장단점이나 특징 좀 설명해 줘
[일반] srs 계통 룰들 어떤 느낌이냐
익명(119.193)
2019-04-12 00:28
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느슨한 격자룰(인게이지)을 쓰고, 표준-이동-보조라는 3액션 시스템 쓰고, 가호(시리즈마다 이름 다를 수 있음)라는 필살기를 처음부터 주고, 어떤 방향을 잡고 빌드를 하면 그 외의 역할에서는 깡통이 됨
난 좋아함 심플하게 스퀘어 데이터룰을 즐길수있어서 지금까지 못해도 평타이상은 침. - dc App
단점은 특별한게 없음. 나름 피어사에서 차별둔다고 룰마다 특이요소 하나씩 넣는데 사실상 스킨만 바꾸는수준... - dc App
로그호라 느낌
무난하다라는게 장점이자 단점임.
판정은 2D6+고정치=결과값 체제고, 능동측과 수동측의 결과값을 비교해서 승패를 가르는 체제임. 그리고 극소수의 한두 작품을 제외하면 모든 SRS는 일종의 멀티클래스 시스템. 수많은 클래스들이 준비돼 있고 그 중에서 1~3개를 선택해서 캐릭터를 만듦. 판정 심플하면서 깔끔하고, 멀티클래스다보니 제법 빌덕질도 할 수 있음. 대표적인 단점은 윗댓들이 달아줬으니 하나 더 추가하자면, SRS 룰들은 하나같이 철저하게 전투 데이터 위주임. RP용 데이터는 상당히 부실한 편이고, 캐릭터 시트는 순전히 전투를 위해서만 존재하는 수준. 취향에 따라서는 단점이 아닐 수도 있지만 최소한 장점도 되지 못할 듯.