캐릭터 메이킹을 한다고하면 보통 사람들은 말그대로 '캐릭터'를 만들려고하지. '그럼 캐릭터 메이킹인데 캐릭터를 만들지 뭘 만드냐'라고 물어볼 수 있는데, 당연히 캐릭터를 만드는게 캐릭터 메이킹이지만 여기서 캐릭터가 '등장인물'이라는 뜻의 캐릭터일까? 아니면, '인물 성격'이라는 뜻의 캐릭터일까? 우리는 뭘 중심으로 잡아야할까?
연기를 할 때 '이 인물이 어떤 사람이냐'를 가르는건 세가지라고 생각해.
하나는 이 인물의 '목적'이야. 이건 인물의 성격이라기 보다는 보통 환경과 설정에서 나오지. 욕망이라고 볼 수 도 있겠다. 상황에 따라서, 장면에 따라서 목적을 계속 달라져. 다만, 한가지 확실한건 지금 이 인물이 가지고 있는 목적을 이루기 위해서 이 인물은 최선을 다 할거라는 거야. 하지만 연기든 게임이든 집중을 하다보면 목적을 위해서 행동을 하기보단 행동을 하기위해서 행동을 하고있기도해. 왜... 우리는 이 인물이 아니잖아? 그럴수도 있지. 하여튼, 우리는 '지금 내가 롤플레잉하고 있는 인물의 목적에 부합하는 행동을 하고 있는가?'를 생각을 해야해. 연기하면서도 많이 놓치는 부분이야. 익숙함에 속아서 중요한걸 놓치지 않도록하자.
두번째는 이 인물이 목적을 이루기위한 '수단'이야. 같은 목적을 가지고 있어도 어떤 방법으로 목적을 이룰 것인가는 사람마다 다르지. 어떤 방법으로 목적을 달성하려고 하는가. 그게 바로 인물의 성격이라고 볼 수 있어. 똑같이 악의 무리를 무찌르려는 사람이라도 누군가는 홀몸으로 돌진할테고, 누군가는 힘을 모아서 전략을 짜고 공격하려고하겠지? 배경이나 상황에 따라 다르겠지만 보통 이 둘을 우리는 무모한 사람과 신중한 사람이라고 부르지.
수단이라는게 이런 큰 사명에만 달라질까? 절대 그렇지 않아 예를 들면 상대방에게 자기가 원하는 보석이 있어. 그러면 사람에 따라서 이 사람에게 어떻게 보석을 가져올껀지 그 방법이 다를거야. 누군가는 거래를 하려할테고, 누군가는 협박을 할 수 도있고, 누군가는 감정에 호소할 수 도있지. 같은 목적이 있어도 다른 수단으로 그 목적을 이루려고할거야. 그게 우리가 말하는 성격이 될테고 그러니 우리는 생각해 볼 필요가 있어. 내가 만든 이 캐릭터는 지금 상황에서 어떤 수단으로 목적을 이루려고 할까? 우리가 캐릭터 메이킹때 만든 성격에 그 답이 있을거야.
세번째는 이 인물과 다른 인물과의 '관계'야. 당장 앞에 있는 이 사람이 누구냐에 따라 우리는 목적도 달라지고 수단도 달라져. 나에게 소중한 사람이라면 이 사람을 위해주려고 할테고, 얻을게 있다고 해도 강압적인 방법을 잘 사용하지 않겠지? 반대로 그러지 않아도 될 사람이지만, 나와 적대적인 사람이라면 일부로 더 공격적으로 대할 수 도 있겠지? 이러한 관계는 굉장히 중요해. 연기를 할때는 인물의 성격을 적어놓기도 하지만 인물들 사이에 관계도만 그려놓아도 캐릭터의 성격은 저절로 나와. 하지만, 이건 완성된 작품이라서 그러는거고. 우리는 성격을 토대로 이 인물은 이런 인물을 어떻게 대할지, 또 저런 인물은 어떻게 대할지 생각해봐야겠지? 관계가 제대로 정해지면 그 뒤로 그 인물과 RP를 주고받기는 훨씬 수월할거야.
피아스코가 RP를 단련하는데 좋은 이유가 여기 있다고 생각해. 이 중에 목적(욕망)과 관계를 정해주잖아. 그러면 우리는 그걸 토대로 캐릭터를 만들고 그 캐릭터는 이 목적을 어떻게 달성하려고 하는지 '수단'을 만들고 활용하는 방법을 배울 수 있는거지.
캐릭터를 얼마나 디테일하게 만들었는가에 따라서 위에 세가지를 표현하기 쉬울지, 그걸 다른 사람들이 타당하다고 여길건지가 달라질거야. 하지만, 너무 걱정하지마 우리는 실패를 통해서 배우잖아. 우리가 할 수 없는 성공은 우리가 실패를 하고나서 달성할 수 있는거야. 그러니까 일단 해봐! 막하라고! 연기던 티알이던 Play한다고 하잖아. 마음껏 놀았으면하는 바램이야.
괜찮은 글이다 ㅊㅊ
님 일단 trpg를 좀 해보고 입을 터는게 어때요?
솔직히 말해서 뭐가 문젠지 모르겠네 확실하게 말이나 좀 해줄래 - dc App
rpg가 아닌 연극으로서 캐릭터를 바라보는 느낌이라고.
캐릭터의 단어적 의미를 인물에 두느냐 특성에 한정하느냐, 즉 RP / G 중에 어느 쪽에 중점을 두느냐의 차이라고 생각함. 팀바팀이긴 해도 일반적으로는 G 쪽에 중점을 두기 마련이고 RP는 조미료 같은 느낌으로 쓰는 편이니까. - dc App
피아스코 같은 RP 룰을 선호하는 사람들과 3.5 같은 G 룰을 선호하는 사람들은 같은 턀판에 있어도 성향이 꽤 갈린다고 봄. 당장 윗댓에도 있듯이 서로 존재도 모르거나 상대를 폄하하기도 함. 예를 들면 '그럴 거면 CRPG 하지'랑 '과몰입 ㄴㄴ' 정도 느낌. - dc App
어디에나오는 캐릭터든 설정과 그에 따른 목적이 있으니까 위에 글은 게임에 집중하는 곳에서도 어느정도 도움이 되는 글이 아니였을까 생각해 그런 룰은 안해봐서 잘 모르는걸지도 모르겠지만 - dc App
인물과 개성 둘 다를 캐릭터로 써서 생기는 문제지만, 문맥상 둘을 구분하는건 어렵지 않지.
전체적인 글 내용은 그것에대해서 하는말은 아니였는데 말이지... - dc App
글을 올리는 의도가 좋은 의도라는건 알겠는데 그것과 별개로... 이 글의 가독성이 너무 안좋아서 읽을 마음이 안든다. 내용 역시 글이 아니라 대화 형식이기 때문에 더더욱 정리가 안되는 것도 있고. 글보다는 영상이나 음성으로 전달하는게 훨씬 효과적일 스크립트라고 생각함.
둘째로... 위에서 다른 애가 언급한 내용이기도 한데... 이 글을 필요로 하는 사람이 TRPG 취미인 중에 있을 수는 있는데, 이게 게임에 얼마나 도움이 될지 좀 의문인 구석이 있다. RP라는 게 역할 수행이냐, 역할 연기냐의 논쟁은 북미권에서도 곧잘 이루어지는 내용이긴 한데, 시작은 전자에서 시작을 했고, G와의 상충 부분도 있기 때문에 나도 역할 수행에 좀 더 무게를 두는 편이라 내가 그렇게 느낄 수는 있는데... 그렇다고 이게 뻘글이라는 건 아닌데, 이 갤에서 이야기 하기엔 약간 방향성이??? 같은 느낌이라... 차라리 그냥 연기 하는 애들에게 TRPG를 통해 연습을 할 수 있다는 식으로 이야기 하는게 더 방향이 맞지 않나 하는 생각도 든다.
ㄴ 세번째로는... 아마 이 글을 쓰는 사이에 윗글들의 답글이 달릴 거 같아서 글을 쓸지 좀 망설였는데. 니가 올리는 글들이 좋은 의도고 좋은 내용이라는 것도 알겠는데... 다만 이 내용들은 알피지 좀 해본 사람들은 익숙하게 하는 것들이라 굳이 필요성을 못느껴서 위에처럼 "일단 게임을 해보라"는 말이 나온게 아닐까 싶다. 우리가 음식물을 씹어 먹을 때 어떻게 하는게 좋은건지에 대해 듣기는 해도 굳이 그걸 꼭 필요로 하진 않잖아? 트위터에서 유명한 모 알피지 유저가 이런 식으로 글을 써서 내가 좀 싫어하기는 하지만. 이 경우는 그래도 그 놈보다 좋은 글이라서 좀 안타까워서 적어봄.
rpg에서 ‘아 시간 재밌게 잘 보냈다’ 이상의 뭔가 질 높은 무언가를 찾고 만들려고 하는 사람은 rpg 별로 안 해서 현실과 괴리된 이상만 존나게 높거나, 존나 독불장군이거나 둘 중 하나인 경우가 많음. 네가 독불장군은 아닌 것 같은데 전자일 가능성은 좀 있어 보여서 위에 애도 rpg 좀 해보라고 하는 것 같고
rpg는 자신의 연기력이나 캐릭터(어떤 놈은 뭐 사교력이나 말재주 같은 걸 바라기도 하고) 같은 걸 갈고닦기 위한 장이 아니거든. 그래서 플레이 경험이 많은 사람은 너랑 같은 이야기를 하더라도 rpg가 찰나적이고 유희적 속성이 강하다는 걸 염두에 두고서 ‘뭐 그냥 해도 좋지만 이래 보면 더 재밌을지도 모르잖아요?’ 같은 식으로 접근함
그런데 네 글에서 보면 ‘rpg를 재미있게 한다’가 전제가 아니라 ‘rpg를 통해 이렇게!’라는 느낌이 강하게 들고, 이게 위에서 말한 것처럼 rpg 별로 안 하고 이상 높은 사람들의 전형적인 패턴이거든. 이거 편견 맞으니까 남에게 꿀리지 않을 만큼 했다면 사과하겠음
이 댓글들에 추천 박고 싶다
이것도 결국 성향 문제의 연장선이라고 봄 ㅇㅇ 대부분은 이 말대로 흘러가는 게 맞는데 연영과 애들 모아두면 원글쓴이 말처럼 흘러가더라고 - dc App
글쓴이가 연영과 학생이니까 자기 주변에서만 tr 돌렸으면 저런 식으로 플레이하는 게 오히려 당연할 수도 있지 않을까? 성장동력으로 쓰려는 것도 팀 전체가 동일 목표라 치면 rp 존나 짙고 깊게 하려고 들 거 같은데 - dc App