1. 좋은 캐릭터를 만든다.
이건 악역에도 통용됨.
암만 악역이라도 플레이어간 합의를 통해 매력적으로 플레이할 수 있다.
예컨데 니가 플레이하고 싶은 게 조직사회를 혐오하고 파괴와 혼돈을 사랑하는 조커같은 캐릭터야.
근데 그런 놈이 어떤 파티에 들어가서 함께 모험을 지속할 리가 없잖아.
그럴 때 알맞은 설정을 만들라고
뭐 팀 내 마법사에게 약점을 잡혔다던가 어떤 목적이 일치해서 함께 동행할 수 밖에 없다던가 협력을 할 수 있는 이유를 만들어.
뭐 시발 무작정 하고싶다고 만들어놓고
'제 캐릭터는 그런 상황에 끼어들지 않아요. 어둠 속에 숨어 비릿한 미소를 짓습니다.' 이 지랄 떨지 말라고.
2. 캐릭터에 상황에 맞는 rp를 해라
너 말고 캐릭터
예를 들어줄게 다른 플레이어가 캐릭터 설명을 하면서
'제 도적은 거짓말을 잘하고 비열해요. 하지만 모종의 이유 때문에 동료들에겐 선량한 모습만 보이고 있죠.'
라고 말했다면 플레이어인 너는 도적이 비열한 걸 알지만 캐릭터는 모르잖아.
근데 플레이어인 니가 아는 걸로 캐릭터를 움직이지 말라고
막 뭔 일망생기면 아무 이유 없이 도적 멱살잡고 추궁하는 둥
알아 들었음?
그냥 니가 만든 캐릭터의 성격과 상황에 맞는 rp를 하면 된다.
그게 안 되면 걍 지능이 부족한 것이니 trpg 하지 말어라
3. 협의해라.
예컨데 니 캐릭터가 다른 캐릭터를 때리고 싶어.
그럼 무작정 '제 전사는 아가리만 터는 클레릭에 아굴창을 날려요' 라고 바로 말하지 말고 합의를 하라고 합의
플레이어 입장에서
'여기선 제 전사가 화가 날 거 같아요. 클레릭을 한 대 때리는 장면이 나올 거 같은데 pk 상황을 만들려는 건 아니고 둘이 싸우려는 걸 다른 캐릭터들이 말리면 어떨까요?'
'오... 그런 상황에서 제 클레릭이 숨겨둔 진실을 말하면 재밌을 거 같네요.'
뭐 이런 식으로 합의를 하라고
알았어?
이게 다임.
쉽지?
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사실 3만 되면 1, 2 좀 서툴러도 상관없지
맞말인데 3번에서 이건 팀마다 어느정도 협의할지 좀 갈리는 부분이 있을듯
남 기분 나쁠 상황 아니면 뭐든 다 예기할 필요 없음. 그냥 남 기분 나쁠 거 같은 걸 하고 싶으면 솔직하게 말하고 하라는 말임. - dc App
아예 공동으로 이야기 만들자는 분위기로 협의하는 팀도 있고 다른 사람 기분 안 상하는 정도로 최소로 쓰는 경우도 있어서 팀바팀이라 말한거 협의자체는 당연히 필요하다고 봄
3이 제일 중요. 까칠한 캐릭터일수록 플레이어는 다른 플레이어에게 더욱 상냥히 양해를 구해볼 필요가 있다궁...
3이 가장 중요추
좋은 요약이다 - dc App
3 ㄹㅇ 공감. 우리 팀은 항상 저런 식으로 해서 저게 당연한 건줄 알았는데 아닌 사람도 많나보네 - dc App