롤 한타랑 비슷하다고 보면됨 이니시당해서 선빵 맞으면 피가 쭉 까이니까 전장이탈을 해야하는데 그걸 다시 전장으로 투입시키는게 힐러지
익명(223.38)2019-04-14 16:31
답글
ㅇㅎ...
익명(27.35)2019-04-14 16:33
댄디 힐링은 원래 전투 후에 하는 것이다
클레릭 컨셉 자체가, 전투 전에 버프 걸고, 전투 중에는 자기도 갑옷 입고 쇠빠따질로 뚝배기깨고, 전투 후에 힐링으로 hp 채워주는 설계임. 클레릭이 힐링한다고 남 뒤꽁무니에 붙어 있으면 파티 1/4 분량의 화력 방어력 전투력이 감소되는 거나 다름 없음
댄디 인카운터 1회는 원래 파티 자원(hp, 소모템 등)을 1/4 깎는 기준으로 설계된 거라서, 전투 중 힐링해야 하는 건 자기 수준을 넘는 강적하고 붙은 상황, 전투 로직 꼬인 상황임. 후퇴하는 것이 맞고, 아니면 Heal 같은 대량 회복 주문으로 반전을 노려야 하는 거
익명(1.221)2019-04-14 16:41
답글
13시대나 패파같이 다른 d20룰도 그런거임?
익명(110.70)2019-04-14 16:48
답글
걔네들도 결국 댄디 파생이라서 기본구조는 크게 차이 안 남
익명(220.67)2019-04-14 16:49
답글
13은 몰겠고, 쩜오 기반인 패파는 별로 다르지 않을 것. 물런 댄디에도 순수 힐링만 하는 힐러 같은 것도 있고 그래서, 위는 기본 클레릭의 얘기지만. 액션 이코노미라는 근간에서는 별로 다르진 않음
익명(1.221)2019-04-14 16:51
답글
13시대는 클레릭이 힐은 가능하지만 힐링 '담당'은 아님. 13시대에서도 클레릭은 버프하고 접전하고 (추가로) 마법도 뿅뿅 쏨. 힐링은 전투 횟수 제한이 있는데, 어차피 전투 중에 한 번 원기를 소모해서 회복하거나 휴식 중에 원기를 소모해서 회복할 수 있어서...
현대전마냥 첫턴에 다 패죽이던가 맞아죽던가 아니냐 - dc App
롤 한타랑 비슷하다고 보면됨 이니시당해서 선빵 맞으면 피가 쭉 까이니까 전장이탈을 해야하는데 그걸 다시 전장으로 투입시키는게 힐러지
ㅇㅎ...
댄디 힐링은 원래 전투 후에 하는 것이다 클레릭 컨셉 자체가, 전투 전에 버프 걸고, 전투 중에는 자기도 갑옷 입고 쇠빠따질로 뚝배기깨고, 전투 후에 힐링으로 hp 채워주는 설계임. 클레릭이 힐링한다고 남 뒤꽁무니에 붙어 있으면 파티 1/4 분량의 화력 방어력 전투력이 감소되는 거나 다름 없음 댄디 인카운터 1회는 원래 파티 자원(hp, 소모템 등)을 1/4 깎는 기준으로 설계된 거라서, 전투 중 힐링해야 하는 건 자기 수준을 넘는 강적하고 붙은 상황, 전투 로직 꼬인 상황임. 후퇴하는 것이 맞고, 아니면 Heal 같은 대량 회복 주문으로 반전을 노려야 하는 거
13시대나 패파같이 다른 d20룰도 그런거임?
걔네들도 결국 댄디 파생이라서 기본구조는 크게 차이 안 남
13은 몰겠고, 쩜오 기반인 패파는 별로 다르지 않을 것. 물런 댄디에도 순수 힐링만 하는 힐러 같은 것도 있고 그래서, 위는 기본 클레릭의 얘기지만. 액션 이코노미라는 근간에서는 별로 다르진 않음
13시대는 클레릭이 힐은 가능하지만 힐링 '담당'은 아님. 13시대에서도 클레릭은 버프하고 접전하고 (추가로) 마법도 뿅뿅 쏨. 힐링은 전투 횟수 제한이 있는데, 어차피 전투 중에 한 번 원기를 소모해서 회복하거나 휴식 중에 원기를 소모해서 회복할 수 있어서...
전투 중에 누운 애들을 일으킬 수 있음 - dc App
디바인계열이 둘이라거나 라이프도메인이면 이야기가 좀 틀려지지.
새비지는 아님 힐 중요함
소월 프리스트는 버퍼다