이런걸 인게임에서 쓸 때가 나오나? 하는 것도 다 적혀있음
그러다보니 짙은 색채 뒤에서 일어나는 각종 암투나 사건들을 짜기도 쉽고
NPC들도 굉장히 많지만 각자 맡은 바나 상황에 따른 입장이 명확하고
조직 시스템을 기반으로 벌어지는 대규모 인카운터들도 많고
장소적 배경이나 출신지에 대한 정보 등도 다 제시하다 보니까
어둡고 습한 뒷골목 싸움을 다채롭게 그려내기 너무 좋음
내가 어칼을 굳이 어레인지하지 않아도 된다고 생각하는 이유가
이런 정보들을 원하는 배경으로 싹 다 바꿔서 돌릴 수 있으면 굳이 어칼 srd가 아니어도 상관없음
개선된 AWE 시스템이라고 생각해서 판정만 차용한다 치면 뭐 나쁠 건 없는데
너네 한참 동안 공개본이었던 AWE로도 안 해왔던 걸 그거 조금 개선됐다고 데이터북 한권을 써낼 수 있냐
- dc official App
플레이북만 만들 수 있으면 핵심 메커니즘만 빼오고 대충 디테일은 합의로 처리하면서 돌릴 수 있다고 봄
그니까 그거랑 AWE룰간 스왑이랑 머가 다름 - dc App
스프롤 냅두고 던전월드 가져다가 사이버펑크 어레인지 하겠다 이런 느낌인데 - dc App
대체 awe를 왜 자꾸 들먹이는지 모르겠는데 어칼 안해봤음?
어칼 공식에서 제시하는 장점들은 배경이랑 플레이북, 조직에 있는거지 srd만 갖다 쓰겠다는 애들은 주사위 판정 부분만 가져가겠다는 거 아녀 - dc App
뭐지 다른 걸로 바꿀때 쓰라고 srd를 만들어준건데 이건 병신인가
어칼 판정 자체는 awe에 있던 3단계 성패 판정을 약간 개선한 정도고, 대부분 합의와 서사에 의해 이끌어간다는 점에서 awe랑 존나 드라마틱한 차이는 없다고 보는데 - dc App
다른걸로 바꿀 때 쓰라고 srd를 내줬으니까 그걸로 바꿔도 상관없지. 근데 굳이 그렇게까지 해서 어레인지를 할만큼 어마어마한 장점이 있나 하면 그건 아니라는 거 - dc App