그 세가지만 스탯으로 인정하고 다른건 장/단점으로 취급하면 깔끔 ㅎ 아니면 활용도 높은 스탯만 취득에 포인트가 많이 들게 하던가 다른 스탯의 활용도를 높이던가
예를 들어 민첩이 명중률에 기여하는 룰이 있고, 힘이 근접 명중률에 기여하는 룰이 있음. 논리를 만들어서 적절히 분배해주는 것도 룰 디자인의 묘
좀 복잡해지는데, 하위 스탯을 산출할 때 하나의 스탯이 아닌 여러 스탯이 복합적으로 작용하게 해서 비중을 나누는 방법도 있다 예를 들어 회피력 : 민첩 + 건강, 명중률 : 힘 + 민첩, 우선권 : 민첩 + 지혜, 이런 식으로
현실을 모사하는데 주력하지 말고, 게임에 필요한 행동을 기반으로 능력치를 나눠. 공격에 필요한 거. 스킬에 필요한 거. 이런 식으로.
1.덜중요한 능력치들을 짜른다 2.몰린 능력치를 쪼갠다
그냥 자작룰을 만들지 마 병시나...
시러 만들고야
돌죽처럼 과감하게 잘라버려 - dc App
스탯이 뭐가 더 있는지는 모르니 구체적으로는 설명 못 하지만... 섬세하게 하려면 스탯에 배율 줘서 합치는 방법이 있고(근접공격은 근×3+민, 사격은 민×3+근 식으로),
이런 게 그렇다면 다른 능력치에 이것저것 특전을 달아놓는 방법도 있음. 매력 수치만큼 인맥을 설정할 수 있어서 세션당 한 번씩 도움을 받을 수 있다던가, 아니면 보상에 영향을 준다던가. 지혜로 리롤 기회를 받는다던가.
STR CON 분리하고 STR은 근접공격력+무게를 주고 CON에 체력+방어력을 주셈. DEX+AGI도 분리해서 선공권이랑 명중을 나누고. INT WIS도 나누는데 이거 스킬포인트랑 엮으면 밸붕일걸 - dc App
DEX는 재주고 민첩은 AGI라는 걸 알아둬
그냥 모든 스탯을 포스 하나로 통일하자. 물리학적인 의미에서 힘인 동시에 스타워즈에서 말하는 기 비슷한 무언가이자 좌중을 압도하는 위압감 -봄베이는 맛난 술이라니까
물리학적인 의미에서 힘이면 이동거리를 곱해서 에너지를 구하는 거임???
피해량 산출 공식이 너무 복잡해서 안되려나 -봄베이는 맛난 술이라니까
어떠한 일을 할 수 있는 능력이라고 해야되려나... 엄밀하게 따지려면 -봄베이는 맛난 술이라니까
실제로 그런 RPG가 있는데. TWERPS 라고 Strength 스탯 하나 뿐임
이름이 기억 안났는데 그거 생각하고 한 말 -봄베이는 맛난 술이라니까
겁스 특성치가 원래는 ST DX IQ였고, ST만 ST와 HT로 분리하면서 격차가 발생했다고 한다. 저 셋만 쓰는 것도 고려해보셈.
그리고 뭘 해도 다른 룰들 이야기가 나오는 만큼 정말 새 룰을 개발할 필요가 있는지 다시 한번 생각해보는 것도 좋을 것.
그 세가지만 스탯으로 인정하고 다른건 장/단점으로 취급하면 깔끔 ㅎ 아니면 활용도 높은 스탯만 취득에 포인트가 많이 들게 하던가 다른 스탯의 활용도를 높이던가
예를 들어 민첩이 명중률에 기여하는 룰이 있고, 힘이 근접 명중률에 기여하는 룰이 있음. 논리를 만들어서 적절히 분배해주는 것도 룰 디자인의 묘
좀 복잡해지는데, 하위 스탯을 산출할 때 하나의 스탯이 아닌 여러 스탯이 복합적으로 작용하게 해서 비중을 나누는 방법도 있다 예를 들어 회피력 : 민첩 + 건강, 명중률 : 힘 + 민첩, 우선권 : 민첩 + 지혜, 이런 식으로
현실을 모사하는데 주력하지 말고, 게임에 필요한 행동을 기반으로 능력치를 나눠. 공격에 필요한 거. 스킬에 필요한 거. 이런 식으로.
1.덜중요한 능력치들을 짜른다 2.몰린 능력치를 쪼갠다
그냥 자작룰을 만들지 마 병시나...
시러 만들고야
돌죽처럼 과감하게 잘라버려 - dc App
스탯이 뭐가 더 있는지는 모르니 구체적으로는 설명 못 하지만... 섬세하게 하려면 스탯에 배율 줘서 합치는 방법이 있고(근접공격은 근×3+민, 사격은 민×3+근 식으로),
이런 게 그렇다면 다른 능력치에 이것저것 특전을 달아놓는 방법도 있음. 매력 수치만큼 인맥을 설정할 수 있어서 세션당 한 번씩 도움을 받을 수 있다던가, 아니면 보상에 영향을 준다던가. 지혜로 리롤 기회를 받는다던가.
STR CON 분리하고 STR은 근접공격력+무게를 주고 CON에 체력+방어력을 주셈. DEX+AGI도 분리해서 선공권이랑 명중을 나누고. INT WIS도 나누는데 이거 스킬포인트랑 엮으면 밸붕일걸 - dc App
DEX는 재주고 민첩은 AGI라는 걸 알아둬
그냥 모든 스탯을 포스 하나로 통일하자. 물리학적인 의미에서 힘인 동시에 스타워즈에서 말하는 기 비슷한 무언가이자 좌중을 압도하는 위압감 -봄베이는 맛난 술이라니까
물리학적인 의미에서 힘이면 이동거리를 곱해서 에너지를 구하는 거임???
피해량 산출 공식이 너무 복잡해서 안되려나 -봄베이는 맛난 술이라니까
어떠한 일을 할 수 있는 능력이라고 해야되려나... 엄밀하게 따지려면 -봄베이는 맛난 술이라니까
실제로 그런 RPG가 있는데. TWERPS 라고 Strength 스탯 하나 뿐임
이름이 기억 안났는데 그거 생각하고 한 말 -봄베이는 맛난 술이라니까
겁스 특성치가 원래는 ST DX IQ였고, ST만 ST와 HT로 분리하면서 격차가 발생했다고 한다. 저 셋만 쓰는 것도 고려해보셈.
그리고 뭘 해도 다른 룰들 이야기가 나오는 만큼 정말 새 룰을 개발할 필요가 있는지 다시 한번 생각해보는 것도 좋을 것.