능력치 9개.
강철 유황 번개
유리 수은 증기
황금 소금 화염
판정은 다이스풀.
능력치 + 기능 만큼 굴려서 4 이상 주사위 수 (성공수) 난이도 이상이면 성공.
1에 성공수 하나 까고 6에 주사위 하나 추가.
유리/불리한 판정은 각각 3/5 이상을 성공수로 취급함.
경력은 PC가 모험을 시작하기 전에 뭘 했느냐
팩트) 트래블러 파쿠리임
관계 목록. 우호~ 죠 력기다제~
더 추가할 필요가 있을듯. 제안 받습니다.
기능 목록. 일단 여기저기서 가져오기도 하고 떠오르는 것도 다 적어봤는데 졸라 많다.
마지막 요령은 저런 기능 쓰는 게임의 Jack-of-all-Trade 기능 (불이익 받고 대신 쓰는게 가능한 기능)인데 그냥 뺄까 생각중.
능력치 넘 많지 않나?
많긴함. 하지만 섀도런은 12개인거시야.
jack of all trade가 그런 뜻이 아닌 것 같은데
JoaT Skill은 다른 Skill과는 달리 작용합니다. JoaT 1레벨당 트래블러가 적절한 Skill을 갖지 않음으로 인해 받는 Unskilled 불이익을 줄입니다. 예를 들어, Pilot Skill이 없는 트레블러는 모든 Pilot 판정에 DM-3을 받습니다. 그에게 JoaT 2가 있다면, 불이익은 2만큼 감소해 DM-1이 됩니다. JoaT 3이 있다면 트래블러는 Unskilled 불이익을 완전히 무시합니다.
지금 트래블러 보니까 알고 있던 내용이랑 다르네. 원래는 Unskilled 대신 쓸 수 있는거라고 생각했는데...
암튼 "만물박사"나 "만능"은 어울리지 않는다고 생각했고, "오서지기" 같은건 못알아 들을거라 생각했음.
그래서 "잘 모르는 것도 요령껏 함"이라는 의미로 요령이라 쓴거고. 애초에 번역도 아니고 내가 원문인데 상관 없으니까.
어칼 느낌인데 - dc App
어칼 사놓고 안봐서 잘 모르겠네. AWE 아니던가? 어떤 부분에서?
너무 뭐가 많은데
그치.
jack of.. 는 바드같이 할 수 있는게 많지만 각각의 실력은 떨어지는 거잖아
이상의 답글 참조.
그거랑 유황이면 교섭 캐랑 전투 캐랑 동시에 해결되지 않음? 보통 그거 두개 분리하는데 일부러 합친거?
넹. 명중말고 피해에만 영향 주고, 관련된 판정도 거의 없을 것.
관계 목록에 대해서라면, 나라면 해당 대상과의 상하관계를 도입해서 댄디 성향처럼 2차원 개념으로 만들듯. 상하관계로 내 쪽이 '우월-동등-약자', 태도로 '우호적-협력적-경쟁적-적대적' 네 목록으로 만들어서. 우월/우호:후원, 우월/협력:상급자, 우월/경쟁:선두, 우월/적대:멸시, 동등/우호:친우, 동등/협력:이웃, 동등/경쟁:라이벌, 동등/적대:맞수, 약자/우호:피보호, 약자/협력:하급자, 약자/경쟁:언더독, 약자/적대:복수 정도로 정리할 듯. 그리고 채무관계는 그냥 우월/약자 관계가 성립하게 된 설명 정도로 처리하고...
오호라...
그리고 개인적으로 기능에서 기계/토목/화학을 나누는 기준이 조금 애매하다고 해야 하나, 일상적인 목공술이나 덕트 테이프로 땜빵하기 등은 오히려 해당사항이 없어서 빈다는 점을 지적하고 싶다. 기계보다는 '공작' 정도로 해서 기계장치 수리/목공예/단순한 땜빵 정도를 전부 커버하게 해 놓는 게 낫지 않을까 싶은데. '화학'의 분해나 제조는 정확히 뭐에 해당하는 건지 잘 모르겠음. 그냥 화학지식이면 탐구에 넣어도 될 거 같고. 그리고 토목은, 플레이어가 건물을 통채로 지어야 할 일이 없고 함정/통나무집 수준에서 그칠 거면 그냥 공작이나 다른 손재주 하위로 넣는 게 낫지 않을까. 운동과 이동이 왜 분리되어 있는지도 세부 설명이 더 필요할 듯.
오홍홍 조와요!