난 스타워즈 d20 사가 에디션을 조금 놀아봤고, 못할 건 없지 싶은데, 클래스 설정부터 시작해서 스타워즈스러움을 살릴라고 일부러 룰로 존나 할당한 편이라 그걸 빼면 맛이 없어지지
시스템적으로 괜찮은 개념은 좀 갖고 있더라. 예를 들어 hp 감소를 실제 부상이 아닌, 전투중에 아슬아슬하게 밀리면서 불리해지는 상황으로 해석함. 육신에 실제 피격은 hp 다 깎이거나 크리티컬 나야 피해가 들어가는 걸로 해석을 넣는다
스타워즈에서 맞으면 한방컷인 광선검 붕붕 전투를, 힛이 계속 나는 RPG 시스템으로 굴릴 수 있게 하는 아이디어지. 무협처럼 붕쯔붕쯔 전투씬 길게 이어지는걸 d20식으로 해석할 때도 도움 될 거 같아. 실제로 맞고 버티는 터프한 몬스터가 나오는 판타지 계열하곤 좀 안 맞을 수도 있는데
아예 룰만 빼서 따로 팔던데 다이스 엄청 굴리더라
난 스타워즈 d20 사가 에디션을 조금 놀아봤고, 못할 건 없지 싶은데, 클래스 설정부터 시작해서 스타워즈스러움을 살릴라고 일부러 룰로 존나 할당한 편이라 그걸 빼면 맛이 없어지지 시스템적으로 괜찮은 개념은 좀 갖고 있더라. 예를 들어 hp 감소를 실제 부상이 아닌, 전투중에 아슬아슬하게 밀리면서 불리해지는 상황으로 해석함. 육신에 실제 피격은 hp 다 깎이거나 크리티컬 나야 피해가 들어가는 걸로 해석을 넣는다 스타워즈에서 맞으면 한방컷인 광선검 붕붕 전투를, 힛이 계속 나는 RPG 시스템으로 굴릴 수 있게 하는 아이디어지. 무협처럼 붕쯔붕쯔 전투씬 길게 이어지는걸 d20식으로 해석할 때도 도움 될 거 같아. 실제로 맞고 버티는 터프한 몬스터가 나오는 판타지 계열하곤 좀 안 맞을 수도 있는데