AWE 류 룰은 2D6 으로 10~12가 완전한 성공이고 그 이상의 성공 단계가 없어서
빡묘사를 한다고 해도 그 정도를 너무 깊게 가면 캐릭터가 성장할수록 마스터가 같은 결과에도 서로 다른 깊이의 묘사를 해야하는데
어칼은 4D 이상을 굴려도 6 띄울 확률이 꽤 낮아서
어떤 식으로든 기능 판정에서 6 띄우면 평소보다 한층 빡세게 묘사해주고
66 이상 대성공 띄우면 주변을 잠시 꺼놓고 스포트라이트 떨궈주는 느낌으로 주역 만들기 하는데
서사의 농담을 자유자재로 오가면서 캐릭터들의 움직임을 표현해주면
플레이어들이 빡묘사에 집중하고 몰입해주는게 너무 좋다
라고 말하고 싶었던 거임
룰적 장점을 말했어야 했는데 폰으로 글 싸다가 자뻑했음 ㅋㅋㅋㅋ 미안합니다
- dc official App
뽕이 너무 심해서 자뻑에 이른 것 같은데. 아니면 떡먹는 용만이 형 마스터와 청기백기 형 마스터 타입이 섞여 있네.
자뻑이라고 생각하든 중2병감성이라고 생각하든 상관은 없음;; 우리팀이 잘 돌아가고 다 뽕 차서 금단증상 생기고 룰북 사러 갔으면 된 거 아닐까? - dc App
니가 그렇다면 그런거겠지. 니 상상속에서 말이야 콘
자뻑 좀 할 수도 잇지 십새드라 ㅋㅋㅋㅋ - dc App
거 좀 놀릴 수도 있지
어칼이 아무리 평이 좋아도 기본적으로는 서사룰이라서 데이터룰 선호하는 플레이어들한테는 어필하기 힘들긴 함... GM 판단이나 합의로 결정되는 사안이 많기도 하고 - dc App
마스터링하는 사람은 자뻑좀 해도 됨.
제목엔 룰의 장점인듯이 써놓고선 오그라드는 자뻑을 하고 계시면 곤란합니다 선생님
룰의 장점이라고 생각했던 이유가, AWE는 10~12가 떴다고 빡묘사를 해버리면 플레이가 쥰나게 늘어지는데 어칼은 스탯이 좀 높아져도 6 띄우기가 빡세서 저런 식으로 서사를 한 거걸랑 - dc App
그래서 어칼이 서사적으로 마스터링하기 쉬운 룰이라는 걸 말하고 싶었는데 폰으로 쓰다보니 중간을 빼먹고 써버린듯 - dc App
10~12에서 늘어진다는 것과 6 띄우기가 빡쎄다는게 뭔 연관성과 이유가 있다는거냐 전혀 이해가 안 간다. 10이상에서 묘사에 힘주면 늘어진다는게 대체 뭔 경우를 기준으로 하는 소리고 그게 일반적으로 그런 경향을 띠는지조차 모르겠고 백번 양보해서 저게 단점이라 쳐도 6이하 뜨는게 빡쎄다는게 그걸 해결줄 수 있는 방법이 맞는지도 의심이 감
전체적으로 니가 뭔 소릴 하고 싶은 건지 잘 모르겠음
AWE에서는 스탯이 16 넘기면 수정치가 3씩 붙어서 판정이 10 넘길 확률이 절반이 넘음. 그래서 10~ 나올 때마다 묘사에 힘을 주면 행동 하나에 대한 묘사가 너무 자주, 또 많이 일어나서 게임 내적 진행 속도가 느려진다는 소리임 - dc App
그에 비해 어칼은 스탯을 4단계까지 찍기도 어렵거니와, 입지나 효과, 피해 단계, 외적 요인 등으로 제약되는 게 많아서 서사적인 스포트라이트보다 빠른 템포의 인게임적 진행이 일어나게 되고 그러다보니 같은 판정이어도 서사의 깊이를 담기가 한결 편하다는 거였음 - dc App
'확률이 낮기 때문에 그런 상황이 적게 벌어지고, 그만큼 그 상황을 어필해서 캐릭터를 조명했을때 플레이어들이 흥미 깊게 받아들인다' 라는게 포인트였음. 물론 그 외에도 어칼의 룰적 장점은 갤 념글 1페이지만 봐도 좌르륵 나오기도 하고. - dc App
물론 AWE에서도 상황에 따라서 마스터가 잘 컨트롤하고 묘사의 깊이를 달리 하면서 재미있게 풀어가는 경우도 당연히 많지. 하지만 모르고 보는 거랑 알고 보는 거랑은 또 다른 이야기거든. 플레이어가 좋은 판정을 띄웠을 때 마스터를 바라보면서 어떤 묘사를 풀어줄 지 기대하고, 마스터는 그 기대에 부응해서 이야기를 시작하는게 참맛이라고 생각했음 - dc App
자기가 잘한다는 자신감이 있어야 약파는 것도 가능함. OR하면 한번 해보고 싶음
한입 하쉴? 뉴비 모아서 약 팔려고 샘플 세션방은 만들어 놨는데 아직 한번도 못 써봤다 - dc App
시간만 맞으면 참가하고 싶음. 어칼 좋아하는데 플레이어로 진득하게 한 적은 없어서...
롤20시트 정발버전으로 수정됐던데
주말은 정기플 없으면 아마 빌 거임 뉴비 세션 한번 모아볼게 - dc App
WWWRPG 같은 건 AWE 계열이지만 순수 66띄우면 그렇게 해 주는 옵션 룰이 있는 데스웅... 당연히 불닭보다 먼저 나온 데스.
저어가 뉴비라서 몰랏네용 지식이 늘었다 - dc App
개인적인 생각인데 불닭의 룰이 갖는 가장 특징은 AWE보다 더 무사히 성공하기 묘한 판정 시스템과 그걸 커버하면서 이야기를 만들 수 있게 도와주는 체계적인 메카닉인 데스웅. AWE에서는 위에 나온대로 보정 빨이 졸라 심해지는 게 문제인데, 그래서 요새는 대개 전체적으로 성장을 통해서 판정 보정 옵션을 얻기 꽤 힘들게 만드는 추세임.
그 얘기를 하고 싶었던 건데 밥 먹으러 가면서 호다닥 썼더니 오해를 크게 산 거 같음 - dc App
나도 어칼 룰북만 사놓고 안 해봐서, 함 해보고 싶다. - dc App