AWE 류 룰은 2D6 으로 10~12가 완전한 성공이고 그 이상의 성공 단계가 없어서

빡묘사를 한다고 해도 그 정도를 너무 깊게 가면 캐릭터가 성장할수록 마스터가 같은 결과에도 서로 다른 깊이의 묘사를 해야하는데

어칼은 4D 이상을 굴려도 6 띄울 확률이 꽤 낮아서

어떤 식으로든 기능 판정에서 6 띄우면 평소보다 한층 빡세게 묘사해주고

66 이상 대성공 띄우면 주변을 잠시 꺼놓고 스포트라이트 떨궈주는 느낌으로 주역 만들기 하는데

서사의 농담을 자유자재로 오가면서 캐릭터들의 움직임을 표현해주면

플레이어들이 빡묘사에 집중하고 몰입해주는게 너무 좋다



라고 말하고 싶었던 거임

룰적 장점을 말했어야 했는데 폰으로 글 싸다가 자뻑했음 ㅋㅋㅋㅋ 미안합니다

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