백스토리도 다들 신경 안쓰고
걍 다들 파티에 기여만 하고싶어함
단편이면 몰라도 좀 길어지니까
이제 내가 뭐 던지면 다 달려들어서 바로 해치워버리는 식이라 좀 지친다
뒤탈도 가능한 안나게 하려들어서
여러분이 A 해결하려고 B한게 C를 일으켰다는 식으로 가면
다음부턴 C 일어날까봐 B안함
걍 다들 파티에 기여만 하고싶어함
단편이면 몰라도 좀 길어지니까
이제 내가 뭐 던지면 다 달려들어서 바로 해치워버리는 식이라 좀 지친다
뒤탈도 가능한 안나게 하려들어서
여러분이 A 해결하려고 B한게 C를 일으켰다는 식으로 가면
다음부턴 C 일어날까봐 B안함
개인적인 목표보단 공동의 목표가 더 중요하지. 개인적인 목표는 부차적인거임.
지친다고 고백하고 쉬어라. 쉬면서 다른 룰도 해봐
그냥 도저히 해결하기 힘든 장기적 목표를 던져
각 피씨가 서로 다른 개별목표 갖고있는거보다 명확한 공동 장기목표 있는게 편할수 잇음 마왕을 쓰러뜨린다 용살덤을 찾아서 용을 죽인다 망한 나라의 유민을 모아 새로운 왕국을 세운다 이런 느낌으로
먼저 그룹 전체의 장기 목표를 정하고 그 장기목표에 부합하는 개별 목표를 가져도 되고 아니어도 됨그룹 목표여러 과정을 거쳐 용을 죽이자개별 목표용을 죽여서 복수한다용의 심장을 취해서 아내의 병을 고친다용을 죽여서 내가 몰래 섬기는 지옥의 신을 강림시킨다이런 느낌
이건 애니메이션 생각하면 될거 같은데 그룹의 목적도 따로 잇지만 각 인물이 주인공이 되는 에피소드가 중간중간 끼어서 나오는 식
1. 괜찮다. 2. 너는 캐릭터의 깊이있는 이야기를 지향하는거고, 플레이어는 그렇지 않다. 준비되지 않은 플레이어에게 개인중심 시나리오 던지면 서로 망한다. 아무리 백스에 있는 떡밥이라고 해도.
3. 성공했으면 다 성공했다고 하고 끝내라. 안 그러니까 신경질적으로 불난것고 아닌데 다 틀어막으려고 하는 것이다. B가 벌어질 예정인 전조를 매우 명확하게 표현(이 일을 해결해도 다음엔 B가 일어난다라고 말하기)하지 않으니까 그러는거다.
쉬운 방법은 A와 B 두가지 사건이 동시에 벌어지고 당장 둘중 하나만 막을 수 있다고 취향에 따라 선택하게 하는 것이다. 그리고 둘 다를 동시에 막을 순 없다고 못 박아줘. 당장 안 막은건 다른 형태로 위험이 바뀌거나 난이도가 어려워질거라고하고. 만일 동시에 해결하는 무언가를 제시하면 잘했다고 칭찬해줘.
ㄱㅅ