단편 플레이를 마치고 조금 피곤한 상태에서, 의식의 흐름대로 글을 작성합니다.

턀겔에서 칭찬이 자자한 어둠속의 칼날 단편 플레이에 참가한 후 느낀점을 정리했습니다.



특이했던 점 (딱히 좋다 나쁘다 말하기 힘든 부분)

  • 회복 방식

좋았던 점

  • 주사위 굴림 방식; 보너스와 페널티에 따라서 굴리는 주사위 숫자가 바뀌는데, 가장 높은 숫자만 취하는 방식이라 간편. 6면체만 쓰는것도 좋다고 생각 함.
  • 진행자가 제시하는 나쁜 결과에 저항을 시도할 수 있다는 점.
  • 기본적으로 한정된 지역에서 작은 건수를 반복하는 이야기 구조이기 때문에 진행자가 큰 부담이 없을 것 같음. 설정이 풍부해서 더욱.

나빴던 점

  • 건수를 해결하고 조직을 발전시키는게 반복되는 구조라서, 단편 플레이에 어울리지 않는 룰 구조.
  • 컨셉이 한번에 파악되지 않는 캐릭터 클래스. 클래스 이름이나 한줄 설명을 좀 더 직관적으로 적어줬으면 좋았을 듯.
  • 써먹을게 별로 없는 캐릭터 고급 액션.
  • 서사룰 치고 관리해야 할 자원이 많음 (열기, 상처 치료, 스트레스 해소)
  • 의외로 범죄조직간에 차이가 별로 안 느껴지고 비슷비슷.
  • 과거 회상 규칙을 통해 그때그때 상황을 모면하는 것은 반복될수록 빠르게 식상해짐.
  • 조직 관리 규칙 부분은 마치 경영 시뮬레이션처럼 느껴졌는데, 옵션룰로 뺄 수 있으면 더 좋지 않았을런지.



단편 플레이 한번만 해서 공정한 평가는 아님.

하지만 룰북을 사고싶다는 마음은 없어졌고, 다시 플레이 할지도 잘 모르겠음.

그나마 던전월드나 크툴후 보다는 낫다고 생각함.