WoD랑 비교해서 말하지 말고, 다른 룰에 비해 더블 크로스가 이건 확실히 좋다 싶은 장점.
덥크스탕스 덥크스탕스 하지만 난 더블크로스를 하면서도 이 룰이 무슨 장점이 있는지는 모르겠어.
고유명사에 적응이 안되니 가독성이 좆 같다는건 확실한데.
WoD랑 비교해서 말하지 말고, 다른 룰에 비해 더블 크로스가 이건 확실히 좋다 싶은 장점.
덥크스탕스 덥크스탕스 하지만 난 더블크로스를 하면서도 이 룰이 무슨 장점이 있는지는 모르겠어.
고유명사에 적응이 안되니 가독성이 좆 같다는건 확실한데.
너님의 직구를 보고 생각을 해봤는데. 역시 사람에 따라 불쾌할 수도 있으나 목구멍까지 찌르고 들어오는 아키타입들의 제시가 훌륭하다는 생각이다
안 해봤지만, 룰북만 읽어봐도 알 수 있던 게 뭐냐면,
하다못해 인물간의 감정설정 못할때, 롤or초이스지만 일단 감정표 굴려고 생각해보실래요? 하는 그 친절함이 매력이지
시발 중2병 넘치는 이능배 간지캐 연출하기엔 이것만큼 지원이 빠방한 게 없을듯.
한줄로 말하면, 간단하다, 능력자가 되어라, 시트메이커가 되지말고. 이고 풀어쓰자면 지엠이 관여하는 역할배분(현대 어반임에도 전사, 마법사 등의 역할군), 간단한 인물 관계설정(ROC), 간단한 침식률(폭주RP는 보스전때만, 침식률 오르면 너는 대신 강해진다), 간단한 ....으로 죽 이어지겠네.
규칙에서 플레이 형태를 대단히 명확하고 고정적으로 제시한다는 점입니다.
지들이 디자인해야 하는 부분은 생각 못 해내서 골든 룰 같은 개소리 씨부리는 규칙보다야 훨씬 게임성도 높고 훌륭하죠.
cwod 의문의 1패