양손, 파괴적, 피해 +4, 화약무기 (판정 2연속 성공시 사격 액션 시도 가능)
이렇게 짰는데 너무 op일까요? 조총병 시작템입니다
아메오오리(빗물받이)없으면 사격 불가능 참고로 여름
무게3
사격액션 실패시
1.총알이 총신에 걸려서 파내기 전까진 사격 불가능
2. 화약을 너무 많이 넣어 총신이 약간 틀어짐 수리할때까지 판정에 -1 누적불가능
3. 그냥 화승이 꺼짐
셋중 하나를 마스터가 정합니다
이렇게 짰는데 너무 op일까요? 조총병 시작템입니다
아메오오리(빗물받이)없으면 사격 불가능 참고로 여름
무게3
사격액션 실패시
1.총알이 총신에 걸려서 파내기 전까진 사격 불가능
2. 화약을 너무 많이 넣어 총신이 약간 틀어짐 수리할때까지 판정에 -1 누적불가능
3. 그냥 화승이 꺼짐
셋중 하나를 마스터가 정합니다
든월은 무기에 데미지 안 붙은 직업에 붙음
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조총병의 피해가 2d4일 거고 장전 시간 걸리게 하는 대신 나라면 장전이라는 태그 집어넣어서 한 발 쏘려면 판정을 두 번 연속 성공해야한다던가 하게 할듯 장전, 사격 액션
좋네요 감사합니다
턴 개념이 없는데 재장전 시간을 명시해봐야... -봄베이는 맛난 술이라니까
그냥 사격 액션에서 -4가 뜨면 나올 수 있는 결과를 더 치명적인걸로 대체하는게 낫지 않을까 싶은데 난. 뭐 수치싸움하는 룰도 아니고... -봄베이는 맛난 술이라니까
이것도 맞는 말 2d4라는 놀라운 개념은 의미가 없는 수치딸일 뿐임
글세 석궁이라는 선례가 있는데 굳이 그렇게 해야할까 싶은데 - dc App
조선 RPG라서요, 조선군은 석궁을 잘 안썼습니다. 혹시 석궁을 조총으로 이름만 바꾸는걸 의미하신 거라면 석궁을 따로 부인노라는 이름으로 넣을려고 했습니다.
다른 무기들도 똑같음 도끼랑 망치랑 칼이랑 길이만 비슷하면 수치적으로 같음. 조총처럼 석궁도 장전 오래 걸리고 쏘면 중거리쯤 날아가고 화승관리정도만 다르지 조총을 따로 설계할 필요가 없다고 생각함 - dc App
판정 2연속 성공은 좀..
그냥 좀 센 석궁에 긴 재장전이 있는걸로 바꿀까 생각중입니다
왜 하필 던월이고, 조총이란 말인가