서사룰에서의 시나리오는 실제 진행에서의 참고자료 정도로 받아들일 수 있을 것 같더라...
ㅇㅇ 그래서 일부러 여백 많이 만들어서 가는데 아예 탈출도 자주 함 - dc App
서사룰하니까 그렇지
근데 그맛에 하는거 아니겠냐 - dc App
사실 컨셉만 준비해도 됨
난 데이터룰(CoC, D&D)할때는 준비한거 90% 소진한다는 느낌인데 서사룰 할때는 20~50%만 준비해놓고 나머진 이야기 진행하면서 살 붙여나간다는 느낌으로 함
난 완성은 안 시키되 어떤 포인트에서 어떤 루틴을 선택할 지 대충 구상해놓는 편이라, 주요 분기마다 스토리 흐름을 어느 정도 구성해놓걸랑... 아마 그런거 때문에 준비가 많아지는 거 같음 - dc App
너도 20% 써놓은거 보니까 준비한거 반에 반도 못쓰는건데 괜찮음? 준비하는거 자체에 재미를 느끼는 타입인가
서사룰은 시나리오를 가져가면 안됨. 아이디어만 가져가야함
어칼이라 '건수' 개념을 말한거였음
사실 어찌되었든 재미있게 즐겼으면 그만
서사룰에서의 시나리오는 실제 진행에서의 참고자료 정도로 받아들일 수 있을 것 같더라...
ㅇㅇ 그래서 일부러 여백 많이 만들어서 가는데 아예 탈출도 자주 함 - dc App
서사룰하니까 그렇지
근데 그맛에 하는거 아니겠냐 - dc App
사실 컨셉만 준비해도 됨
난 데이터룰(CoC, D&D)할때는 준비한거 90% 소진한다는 느낌인데 서사룰 할때는 20~50%만 준비해놓고 나머진 이야기 진행하면서 살 붙여나간다는 느낌으로 함
난 완성은 안 시키되 어떤 포인트에서 어떤 루틴을 선택할 지 대충 구상해놓는 편이라, 주요 분기마다 스토리 흐름을 어느 정도 구성해놓걸랑... 아마 그런거 때문에 준비가 많아지는 거 같음 - dc App
너도 20% 써놓은거 보니까 준비한거 반에 반도 못쓰는건데 괜찮음? 준비하는거 자체에 재미를 느끼는 타입인가
서사룰은 시나리오를 가져가면 안됨. 아이디어만 가져가야함
어칼이라 '건수' 개념을 말한거였음
사실 어찌되었든 재미있게 즐겼으면 그만