옵션룰은 아니고 하우스룰인데, 우리팀은 어떤 피해를 받아도 HP가 0으로 고정되서 힐하나 받고 부활하는게 좀비메타같다고 해서, 음수 HP제로 하고있음.
예전에 우리팀 레인저가 굿베리로 열매 만들어서 아군 쓰러질 때마다 먹여서 일으키던거 생각나네
ㅇㅇ 그거랑 힐링스피릿이 그냥 세워두면 매턴 회복시키는 2레벨 스펠인데, 그거 적용하면 이상할것 같다고 해서 음수제로 합의해서 놀고있당
우리팀은 전투옵션룰 던마북에 있는거 다 쓰는데 사이즈 큰 대상한테 기어 올라가는게 주로 쓰이는듯 그림도 괜찮게 뽑히고 좋은거 같음
SAN 별로였고, 흉터 적용시켰는데 이건 플레이어마다 의견이 갈렸었음. 액션으로 쓰는건 큰 생명체에게 올라타기. 근데 이렇게 액션으로 쓰는 것은 대놓고 기믹으로 밀지않는 한 잘 사용하지않더라고.
따로 적용할 만큼 필요한 건 없었다
옵션룰은 아니고 하우스룰인데, 우리팀은 어떤 피해를 받아도 HP가 0으로 고정되서 힐하나 받고 부활하는게 좀비메타같다고 해서, 음수 HP제로 하고있음.
예전에 우리팀 레인저가 굿베리로 열매 만들어서 아군 쓰러질 때마다 먹여서 일으키던거 생각나네
ㅇㅇ 그거랑 힐링스피릿이 그냥 세워두면 매턴 회복시키는 2레벨 스펠인데, 그거 적용하면 이상할것 같다고 해서 음수제로 합의해서 놀고있당
우리팀은 전투옵션룰 던마북에 있는거 다 쓰는데 사이즈 큰 대상한테 기어 올라가는게 주로 쓰이는듯 그림도 괜찮게 뽑히고 좋은거 같음
SAN 별로였고, 흉터 적용시켰는데 이건 플레이어마다 의견이 갈렸었음. 액션으로 쓰는건 큰 생명체에게 올라타기. 근데 이렇게 액션으로 쓰는 것은 대놓고 기믹으로 밀지않는 한 잘 사용하지않더라고.
따로 적용할 만큼 필요한 건 없었다