캐스터건 밀리건 간에 전투가 늘어졌을때 혹은 저랩에서 선택할 수 있는 옵션이 평타질밖에 없는게 단조로운듯. 밀리 클레스가 리소스 사용 없이 택할수 있는 옵션이 좀 더 생겼으면 좋겠다.
비슷하게 겁스 전투에서 대전격투게임하는 느낌으로 연출하는게 재밌긴 한데 플레이어간 룰 숙련도 차이나면 누구는 엑션영화 찍는데 누구는 평타반복인거랑 주사위 굴려가며 전투 20분 하면 플레이상 흐른 시간은 30초 ^^이러면 좀 확 깨긴 함. 재장전이나 집중이 중간에 2~3턴정도 있어버리면 딴놈들 오만거 다하는동안 이번턴은 장전(1) 2분후 다시 장전(2) 또 3분 후 장전(3) ㅎㅎ 하는동안 현자타임온다. 전투의 전반적인 박진감이 떨어지면 집중 잃어버리기 딱 좋은듯.
저렙에 할거없는건 피트도 못찍은 .5랑 패파가 더 심할껄? 밀리 개병신임. 4판은 할건많은데 룰이 망함.
.5 패파는 빠르게 피트를 받아서 적어도 고르는 선택지는 있는게 사실임. 5판은 VH 아니면 첫 피트가 4레벨이잖아.
ㅇㅇ 4판 딱 한번 던전까기 단편 돌려봤는데 고전 srpg하는 느낌이라 나름 잼있었음.
쇼빙 그래플 그웨마 같은거 말하는 거니?
ㅇㅇ xx마스터 시리즈에 따라오는 보너스 액션 활용처럼 보너스 액션이나 액션으로 평타질이나 추가공격 말고 할수 있는게 좀 적은듯.
차지가 피트를 찍어야만 가능해진게 좀 아쉽긴 하더라
심심하면 하우스룰로 1레벨에서 피트 주고 시작해도 되지 않을까... lucky 같은 건 밴하고. - dc App
생각해보니 13시대는 4판 기반이라 1레벨부터 액션 옵션이 좀 되네... 레벨 올라도 별로 안 는다는게 아쉽지만 - dc App
로그 하쉴? 어떻게 스닉을 넣을지 고민하는 재미가 있는 로그! -봄베이는 맛난 술이라니까