소금, 수은, 유황은 "원질"이 됨. 일종의 HP.
각각 체력, 판단력, 의지력을 의미하고 0이 되면 행동불능.

능력치는 "원소". 금, 은, 동, 철, 납으로 다섯가지가 됨.
금은 멋지게, 매력. 은은 지혜롭게, 재치. 동은 기민하게, 재주. 철은 강인하게, 의지. 납은 서투르게, 경험을 의미함.
원소는 판정에 직접 쓰이지 않음. 판정에는 기능을 사용하고, 플레이어는 그 때 능력치를 사용하기를 선택할 수 있음.
능력치를 사용하면, 그 능력치를 어떻게 사용하는지 묘사하고 원하는 만큼 소모함. 소모된 만큼 주사위 풀에 주사위 추가.
소모된 능력치는 이후 납으로 회복 가능. 납은 경험점 같은 느낌.

기능은 서투름, 미숙련, 숙련으로 나누고 숙련에는 뒤에 숫자가 붙음. 서투름, 미숙련, 숙련 1, 숙련 2, 숙련 3... 으로 늘어남.

판정은 d6을 굴려서 3 이하가 나오면 성공수 +1.
불합리한 판정은 1 이하, 불리한 판정은 2 이하, 유리한 판정은 4 이하가 나와야 함.
1에는 익스플로딩, 주사위 하나가 더 늘어나고 6은 무조건 실패.

서투른 기능을 이용한 판정은 불리해지고, 숙련된 기능은 숙련 수치만큼의 주사위를 굴림.
미숙련된 기능에는 원소를 사용할 수 없음.

각 기능의 설명은 캡처로.

은신과 은폐를 합치고 위조를 넣기를 고민 중. 그런데 그렇게 필요한가 싶고...

메디터란은 스탠드오프의 유럽임.