대실패는 진짜 좆되는게 즉각적으로 들어와야 재밌더라. 직접적으로 hp에 피해가 가던가, 운송해야 하는 물건이 부서졌다거나 하는 식으로.
익명(112.184)2019-05-07 13:54
그냥 넘어지는 게 아니라 공격을 했는데 적이 반격을 해서 오히려 데미지를 입었다는 느낌은 어때.?
익명(122.19)2019-05-07 13:56
설명하려면 길어서.. 나중에도 그럴듯한 답변 없으면 씀
익명(223.62)2019-05-07 13:57
상황에 따라 다른데 위에 말대로 당장 좆되게 만들어야됨. 아님 플레이어들한테 물어보고. 단, PL들한테 물어볼땐 PL들이 실패를 즐기는 경우일때 한정.
익명(106.254)2019-05-07 13:58
괄약근에 힘이 빠져서 설사를
ㅇ(121.139)2019-05-07 13:58
하려는 행동을 그대로 하게 해주고, 플레이어가 원하지 않는 상황으로 보내줘.
ㄴㄴ(182.209)2019-05-07 22:25
답글
a: 정말 진행에 전혀 중요하지 않은 박쥐 같은 것들을 향해 칼을 휘두르겠습니다.
a: 2d6+1 = 2+2+1
b: 당신은 도움닫기 후 바스타드 소드를 휘둘러 박쥐에게 점프공격을 하였습니다. 그리고 박쥐는 쉽게 양단되었죠. 그러나 당신의 계산에 안정적인 착지는 없었군요. 이 곳이 오래된 판잣집의 옥상이었던건 기억나시죠? 당신이 착지하자, 당신의 무게를 버티지 못하고 지붕이 무너져내립니다!
ㄴㄴ(182.209)2019-05-07 22:32
답글
던월의 실패는 그저 '하려던 행동이 전혀 먹혀들지 않았다.' 라는 느낌을 주는 것 보다는, '원하지 않은 방향으로 이야기가 진전되었다.'가 더 맞다고 생각해.
대실패는 진짜 좆되는게 즉각적으로 들어와야 재밌더라. 직접적으로 hp에 피해가 가던가, 운송해야 하는 물건이 부서졌다거나 하는 식으로.
그냥 넘어지는 게 아니라 공격을 했는데 적이 반격을 해서 오히려 데미지를 입었다는 느낌은 어때.?
설명하려면 길어서.. 나중에도 그럴듯한 답변 없으면 씀
상황에 따라 다른데 위에 말대로 당장 좆되게 만들어야됨. 아님 플레이어들한테 물어보고. 단, PL들한테 물어볼땐 PL들이 실패를 즐기는 경우일때 한정.
괄약근에 힘이 빠져서 설사를
하려는 행동을 그대로 하게 해주고, 플레이어가 원하지 않는 상황으로 보내줘.
a: 정말 진행에 전혀 중요하지 않은 박쥐 같은 것들을 향해 칼을 휘두르겠습니다. a: 2d6+1 = 2+2+1 b: 당신은 도움닫기 후 바스타드 소드를 휘둘러 박쥐에게 점프공격을 하였습니다. 그리고 박쥐는 쉽게 양단되었죠. 그러나 당신의 계산에 안정적인 착지는 없었군요. 이 곳이 오래된 판잣집의 옥상이었던건 기억나시죠? 당신이 착지하자, 당신의 무게를 버티지 못하고 지붕이 무너져내립니다!
던월의 실패는 그저 '하려던 행동이 전혀 먹혀들지 않았다.' 라는 느낌을 주는 것 보다는, '원하지 않은 방향으로 이야기가 진전되었다.'가 더 맞다고 생각해.