사실 이 얘기는 요즘 와서는 공연히 하기가 좀 그래요. 물론 제 팀에 들어오는 사람한테라면야 강제로 사슬에 묶어두고 세뇌를 시키겠지만, 구태여 인터넷에서까지 제가 떠들 필요는 없지요. 다른 팀에서 WoD로 팜 타이쿤을 하든 뭘 하든 제가 알 바는 아니니까요. 그래서 요즘은 점점 이런 주제에는 노코멘트하고 있어요.
하지만 WoD 하는 꽤 많은 사람들이 일단 규칙서를 안 보고 오는 건 맞아요. 그런 사람들과의 대화는 대충 이런 식이에요.
상대: WoD는 규칙이 구리니까 제 마음대로 할 거에요.
나: 구리다는 데는 동의할 수 있어요. 그런데 어디가 구리다고 생각해서 앞으로 어떻게 하겠다는 건가요?
상대: 음... 그냥 구리지 않나요? 어쨌든 지금은 문제가 있어요.
나: 구체적으로 어디서 문제의식을 느꼈고, 그래서 뭘 바꾸고 싶은 건지 말을 해야죠. 그래야 뭘 하든 같이 할 수 있을 거 아니에요?
상대: [어디선가 주워들은 걸 이야기한다. 그러나 사실 규칙서에 수록된 규칙이거나, 최소한 지침은 나온 내용들이다.]
나: 너 규칙서 다 본 적 한 번도 없지?
상대: 네.
섀도우 복싱 같나요? 그랬으면 좋았겠지만 사실입니다. TRPG 5년차인 제 여자친구가 작년에 한 말이에요. 이 말 들었을 때 복장이 터지는 줄 알았어요. 근데 사실 이 사람만 그런 게 아니에요. 뭐, 물론 어느 순간이든 "196쪽 네 번째 문단의 두 번째 문장 중 세 번째로 나오는 단어가 뭐지?"라고 물어봤을 때 바로 대답이 나오길 바라는 건 아니에요. 하지만 최소한 WoD를 같이 하기 위해서는 대략적으로나마 주제, 소재, 분위기 등에 대한 공통된 이미지가 필요해요. 그게 없으면 WoD가 구리고 말고를 떠나서 애초에 다른 사람들이랑 같이 할 수 없어요. D&D는 뭐 규칙서 안 봐도 재밌게 잘 굴러가나요?
어느 부분이 나한테 안 맞아서 바꿔야 한다는 걸 알기 위해서라도, 일단 규칙서를 보기는 해야 하는 거에요. 경력이 어쩌고 하는 얘기는 할 생각도 없고, 한 적도 없어요. 하지만 그와 별개로 최소한 WoD에서 1차적으로 시키는 게 뭔지는 확인을 해야지요. D&D도 공포물, 추리물, 연애물 할 수 있어요. 그런 거 하라고 나온 추가 규칙/설정집도 있었고... 그러나 "야 이런 것도 있는데 왜 D&D는 모험과 전투에 대한 얘기만 하냐?"라는 건 주객전도가 아닐까 해요.
물론 모험과 전투 외에 여러가지도 할 수 있지만, 그건 "할 수 있는" 선택지를 열어둔 거에요. D&D의 많은 규칙상, 그리고 설정상 역량은 역시 모험과 전투에 집중됐어요. 기본 규칙서에서도 많은 부분을 모험과 전투에 할애하고 있고요. 그런데 "저는 전투는 고전파 D&D 원리주의자들이나 집착하는 거라고 생각하므로 모험과 전투가 D&D의 주를 이룰 필요는 없다고 생각합니다."라고 주장하는 사람이 있고, 심지어는 그 사람이 "참고로 모험과 전투에 대한 규칙은 시대착오적인 불필요한 부분이라고 생각해서 다 읽지 않았습니다"라고까지 한다면, 당연히 뒤집어지는 거에요.
뭐... 제가 제 싸움도 아닌 데 끼어들어서 누구는 비호하고 누구는 공격하고 싶은 건 아니에요. 하지만 바로 위에서 나온 이야기는 제가 WoD 하면서 정말 많이 겪은 일이고, 이 또한 오래된 생각입니다. 아마 이 글을 보게 될 저의 전현직 플레이어들도 좀 있을 텐데요, 너희 중에는 좀 찔려도 되는 놈들이 있어.
여기서 죽창 날려봤자 찔려야 되는 현직 플레이어는 안 ㅇ...
오 이건 공감이 가네요. 적절한 예시인 것 같아요.
여친이 있다니 비추줌.
하지만 맞는말이니 개추도 줍니다.
나도 비추+개추
책은 (영어가 안되니) 못 읽고, 설정은 색기 넘치니까 뭔가 설정딸질은 하고 싶은 놈들이 대다수지 뭐. 나도 그 취급받기 싫어서 스스로 책 파는 사람 중 하나지.
오늘 단 리플들에서도 얘기했고, 제가 낮에 불씨를 지핀 [WOD가 더블크로스가 될 수 없는 비극적인 이유] 글에서도 얘기하긴 했지만, 디시버님 글도 저와 유사한 입장에 속하는 내용이라 생각해서 다시 써 봅니다. "규칙의 디자이너가 의도한 목표를 실현하기 위해서는, 디자이너가 제시한 규칙을 따라라. 그러나 디자이너가 의도한 목표만이 재미를 위한 유일무이한 방법은 아니니, 그게 네가 원하는 목표가 아니라고 생각된다면 규칙을 바꿔라."
맞아요. 룰 중요하죠. 실제로 당연하다는 듯이 v20에서 접촉에 관한 판정이 모호한 것 등에서 디시브 아저씨한테 정말 정말 많은 도움도 받았구요.
하지만 아직도 훗..이정도는 짜야 wod죠 라고 서로 뒷구멍 닦아주고 '그래 바꾸고 싶으면 바꿔. 재밌게 하면 그만이지. 하지만 내가 하는 방식이 옳아. 그렇게 하면 재미없어.' 라는 방식을 자꾸 견지할 거라면. 뭐. 나는 기꺼이 엘더라고 부를래요.
ㄴ정말 궁금한 건데, 누가 "그렇게 하면 재미없어"라고 한 적 있나요...없는 거 같은데...
라이스미스/여긴 없고 커그랑 조이SF엔 되게 많았음. 다 수년전 일이지만.
5.254님이 하시는 말씀이 딱 제가 노코멘트하는 선이에요. "그렇게 하면 재미없다"는 수용자마다 다르게 받아들일 수 있는 부분이라서 뭐라고 하고 싶지도 않고요. 제가 할 수 있는 이야기는 "난 그렇게 하면 별로 재미 없었다" 내지는 "그 경우 어떠한 부분은 다루지 못할 것 같다" 정도겠네요.
맞아요. 저도 정확히 노코멘트 하고 싶어요. 그렇게 하면 재미없다. 그렇게 하면 wod가 아니라고 논쟁하는건 정말로 우습기 그지없어요.
여담이지만 제가 아는 모 엘더는 휴머니티 조온나 안 쓰기로 유명합니다. 그래서 저는 같이 놀지 않아요. 엘더들 사이에도 취향 차이는 꽤나 확고한 듯한데, 이미 서로 할 말 다 해서 영역 가르고 같이 안 노는 거 같아요. 그리고 서로 자기 취향의 네오네이트들을 몰래 양성하던 듯...
커그랑 조이 SF 안 가봐서 잘 모르겠습니다. 일단 갤에서는 그런 적 없는 듯.