아포칼립스 월드 엔진은 처음인데 이거 너무 아리송송하다.
[일반] 스프롤에서 체력은 어떻게 표시해야되는거고 시계는 어떻게 해줘야하는거지?
익명(dddvps)
2019-05-07 23:28
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체력 시계 있잖음. 1200부터 0000까지 6칸으로 나뉜 시계를 표기하면 됨
시계는 주목도나 위험 게이지 같은거라고 해야겠지? HP가 구체적 수치로 안나오고 막대로 퉁치는 게임같다고 해도 좋고... -봄베이는 맛난 술이라니까
스프롤은 고정피해라 얼마나 피해를 입었나? 를 알기 위해선 무기와 장갑, NPC와 PC의 규모만 확인하면 됨. 권총이면 2피해 입히는거고 돌격소총이면 3피해 입히는거고. 규모가 1단계 차이날수록 규모가 큰쪽이 가하는 피해는 1 상승하고, 역으로 입게되는 피해는 1 감소.
전투 판정을 자세히 들어가지 않는 대신에, 원하면 빨리 빨리 끝낼수 있음. 3피해는 수치상으로는 3피해지만 제대로 들어가면 체력을 절반정도 깎아먹는 큰 피해고, 시계를 바로 1800시까지 전진시키기 때문에 자연치유가 되지 않는 피해를 바로 입는것. 조무래기나 상황이 급박하다면 NPC가 3피해를 입었을때 그냥 죽었어요! 아니면 고통에 몸부리쳐 움직이지 못하네요! 라고 리타이어 시켜도 상관 없는것.
1800시가 아니라 21시네
그러니까 GM은 다른 룰처럼 PC가 한판 붙기를 할때만 피해를 입힌다고 생각하면 안되고 상황에 맞게 이게 피해를 입을만한 상황이다 싶으면 마스터 액션으로 피해를 가한다고 생각해야 편함.
결론적으로 피해시계는 DnD나 던전월드처럼 '얼마나 포인트가 깎여있는가'를 이야기하는게 아니라, 지금 입고 있는 피해가 얼마나 심각한지를 의미한다고 보면 됨.
땡큐