동레벨, 동 기어 PC 클래스 적이 CR=레벨이고, 2마리가 모이면 CR +2니까 4마리면 CR +4
즉 PC들과 동레벨, 동 기어의 4인 파티는 CR+4인 적인 셈인데 이러면 승률은 반반이겠지
거기에 PC들이 준비를 단단히 한 상태에서 최종결전에 돌입하는거면 여기에 +1정도는 가능하다고 생각함
이 경우 질 확률도 있겠지만 말야
물론 몬스터들 CR은 솔직히 제대로 평가되있다고 하기 힘드니 조정해야겠지
동레벨, 동 기어 PC 클래스 적이 CR=레벨이고, 2마리가 모이면 CR +2니까 4마리면 CR +4
즉 PC들과 동레벨, 동 기어의 4인 파티는 CR+4인 적인 셈인데 이러면 승률은 반반이겠지
거기에 PC들이 준비를 단단히 한 상태에서 최종결전에 돌입하는거면 여기에 +1정도는 가능하다고 생각함
이 경우 질 확률도 있겠지만 말야
물론 몬스터들 CR은 솔직히 제대로 평가되있다고 하기 힘드니 조정해야겠지
사실 적도 적이지만 아군 데이터가 더 문제임. 능력치 얼마나 줬느냐 템은 얼마나 갖췄느냐 무슨 서플 허용하고 어떤 클래스가 열려 있느냐 등등
저거야 PC 클래스 VS PC 클래스 가정이라 최적화 정도는 똑같이 맞췄다고 보는거지 ㅇㅇ
플레이어들이 파워플레이 지향이냐 아니냐도 (어쩌면 제일) 중요하고
플레이어들이 마법사부터 조지는가 아닌가도 중요하겠지? -봄베이는 맛난 술이라니까
사실 DM이 마법사부터 조지는가 아닌가가 더 중요함