허허허 재미있는 이야기로군요.
그러니 나도 오랫만에 생각을 새로 정리할 겸 해서 이미 끝난 듯한 이야기에
불을 붙여보겠음. 뭐 안 붙겠지만 매번 그랬으니까 괜찮아.
TRPG의 정의?
RPG가 뭔지 정의하자면 아마 플레이어들이 가상의 세팅 내에서 캐릭터들의
역할을 맡아 플레이하는 게임이라고 해야할 것임. 내가 아니라 위키피디아가
정의한 거니 (A role-playing game is a game in which players assume
the roles of characters in a fictional setting.) 불만이 있으면 위키피디아를
수정하도록.
RPG를 보는 관점의 "다변화 및 확장"
원래 TRPG란 워게임을 기반으로 한 물건이었고, 따라서 인카운터 등 작중에
등장하는 난관들을 어떻게 뚫느냐에 관한 "게임적인" 요소가 중심이 되었음.
OSR / D&D 틀딱들이 떠오른다면 틀리지 않았다. 그리고 2000년대 이후에는
이런 흐름은 서서히 여러 갈래로 갈라짐.
3판은 판정법 등에서 "좀 더 상식적인 체계"를 지향한 동시에 플레이어들이
대가리를 굴려 판정을 안 하고 해먹으려 들던 실력겜 체제를 부정하려 했고,
그래서 전체적으로 보면 "이것도 데이터로 가능함"을 훨씬 더 많이 지향함.
여기에다가 게임적 요소에 집중하는 게 지나쳤던 사탄은 "테이블탑 와우"가
되었었고. 반대로 OSR은 3판은 싫은데 솔직히 구판 체계에는 병신스러운
부분이 있던 건 사실이니 좀 고쳐 써야겠다고 여겼던 놈들이 손을 댄 거임.
한편 인디 RPG 제작자들도 나름대로 이것저것 연구해 봤었고, 그 가운데는
The Forge라는 사이트가 있었음. 이 사이트 쪽에서 나왔었던 물건들 중에
몇 가지만 예를 들어보면 버닝 휠(마우스가드의 기본 룰) / 포도밭의 개들 /
안방극장 대모험 등이 있다. The Forge는 문을 닫았지만 그 의지는 지금도
스토리게임 쪽으로 계승되고 있고 말이지. 물론 "스토리게임" 쪽에선 이런
"스토리게임"이라고 따로 분류되는 것을 싫어하는 눈치지만 알 게 뭐야?
하여간 얘들은 각각 RPG를 보는 방향성과 관점이 상당히 달라진 상황이고,
이걸 가장 잘 보여주는 것 중 하나가 OSR 계와 스토리게임 계의 싸움...이
아니라 게임 내에서의 판정에 대한 각 게임들의 관점이라고 생각함.
OSR = 대개 실패하면 X될 게 뻔하니 판정 자체를 패스하려고 몸을 비틈.
쩜오 이후의 D&D = 효율적인 빌드+@로 얻은 자원으로 문제를 해결함.
스토리게임들 = 응? 실패도 이야기를 흥미롭게 만들 수 있으니까 괜찮음.
그러니까 현 상황을 보면 개인적으로는 RPG라는 개념은 이제 "플스 게임",
"PC게임" 뭐 그런 분류에 도달한 상태라고 생각함. 그러니 그 안에 있다는
이유만으로 RTS와 FPS를 어거지로 같은 선상에 놓고 그럴 이유는 없겠지?
그래서 나는 스토리게임은 스토리게임으로 따로 분류하는 게 더 편하다고
생각함. 물론 공용 룰 놔두고 CoC로 이상한 거 하는 건 결국 도타 오토체스
같은 거니까 이런 분류하고는 전혀 다르다고 보지만 일단은 넘어가자.
RPG와 역극 등의 차이?
그렇다면 역극같은 장르와 RPG를 분류할 수 있는 차이는 무엇일까? 아래에
다른 갤럼도 쓴 이야기지만 나는 일단 "목적성"과 "캐릭터의 위치"를 들겠음.
게임은 일단은 목표를 가지고 진행하는 거야. 캠페인의 목표 달성이라든가,
그런 거 말이지. 그리고 캐릭터는 그 목적을 달성하기 위해 사용되는 도구고,
때로는 소모품이기도 한 거임. 라그나들이 날뛰기는 하지만 스토리게임들도
원래는 이 원칙에서 벗어나지 않아. 오히려 이쪽은 한 술 더 떠서 의도적으로
"이야기를 재미있게" 만들려고 "명확한 성공" 확률이 낮은 판정법을 쓴다거나
그러잖음?
보드게임과의 차이는 당연히 역할에 대한 관점 같은 걸 들 수 있을 텐데, 사실
엄청 큰 차이는 없다고 생각함. 아래에는 뱅이나 뭐 그런 거 이야기 나왔는데...
좀 더 복잡한 것을 예로 들자면 지금 펀딩중인 "니알랏토텝의 가면들"이 있음.
이 캠페인은 FFG의 보드게임인 엘드리치 호러의 확장판으로도 나왔으니까
보드게임으로도 할 수 있거든? 위의 플스 게임 / PC 게임 비유로 따진다면
한 쪽은 플스판, 한 쪽은 PC판인 셈이겠지? 이러면 결국 똑같은 캠페인을
보드게임식으로 하냐, TRPG 식으로 하냐의 차이밖에 없는 상황이 되니까,
둘 사이의 차이는 결국 역할에 대한 관점 같은 것에서 찾아야 한다고 본다.
3줄 요약
원래 TRPG는 역할을 플레이해 난관을 극복하는 게임에 초점을 맞추었음.
근데 점점 범위가 확대되서 이제는 아예 장르 개념 자체가 바뀌었다고 봄.
그래도 역극이나 보드게임하고는 아직 선을 그을 수 있으니 다르다고 봄.
나름 흥미롭게 읽었지만 니컬의 관점은 역극이 보드게임보다 TRPG에서 멀다고 생각하는 것 같군, 그리 동의는 안 됨
모험자들이 여관에 죽치고 있는 일상만 다룬다거나 그런 식으로 별 목적없이 하하호호 하는 진행을 원한다면 역극과도 가까워질 수 있겠지. 근데 일단 그러려고 나오는 룰은 별로 없거든.
역극이라고해서 별목적 없지는 않은데, 심즈류 해봤는지 모르겠지만 도중도중의 목적은 있다. 요리를 잘 만드는것, 서로의 기분을 좋게하는것, 사랑에 빠지는 것, 거창하지는 않지만 이런거로도 훌륭한 RPG가 된다. CST같은 룰도 왜 영판이 나오냐면 수요가 그쪽에도 있으니까 그런거지
그래서 그 목적을 위해 캐릭터를 도구로서 사용하는 쪽인가는 잘 모르겠어서 말이지. TRPG는 대체로 캐릭터를 도구로 사용하는 입장이니까. 우리 팀에서 직접 겪은 경험은 아니지만 역극 하다 온 사람이 "캐릭터들간의 이야기가 맞물리면서 자신의 캐릭터가 점차 변화해 가는 상황"에 잘 적응을 못하더라는 이야기를 들은 적이 있는데, 아마 역극을 해 봤을 거 같은데 이 부분에 대해서는 어떻게 생각하나 듣고 싶음. 심즈나 롤코타는 해 봤지만 내가 역극은 해 본 적이 없거든.
밑에서 까였던 사람도 그렇고 RPG로만 처음 접하는 사람도 자기 캐릭터에 집착하는 사람많음. GM의 메리수 까는 것도 오래된 이야기고, 적응하기 힘들어하는 사람은 나로서는 문화차이 정도라 생각되네.
역극도 충분히 변해가는 상황을 플레이하는데 이건 대체 무슨 소리야? 해보지도 않고 그냥 주어 들은걸로만 말하는건 또 뭐지?
그러니까 "자신의 캐릭터가 남들(및 그 캐릭터들)에 의해 변해가는 상황"에 적응을 잘 못하더라는 이야기였음. 그리고 내가 안 해봤으니까 진짜로 그런 경우가 있나 이렇게 물어보는 거지 해봤으면 답을 알 텐데 굳이 물어보겠냐.
스토리텔링을 내세운 건 90년대 초반 WOD도 있었고... 그 전에도 인물이나 스토리텔링 중심 RPG는 많이 있던 듯... - dc App
있긴 했는데 스토리게임은 따로 분류하는 게 맞다고 생각해서.
스토리게임은 따로 분류할 수 있다고 생각하지만 내 기준은 다름. 내 기준에선 플레이어가 단일 PC가 아니라 여러 캐릭터를 다루며 작가 관점에서 개입하는 걸 스토리 게임이라고 봄. 예를 들어 평온한 한 해는 스토리 게임이지만 버닝 휠이나 포도원의 파수견은 그냥 RPG라고 봐. - dc App
좀 애매한 분류는 피아스코나 폴라리스 정도? 담당하는 주인공 PC는 분명히 있지만 다른 조역도 많이 맡게 되니까... - dc App
그건 나름의 기준인가 보네. 내 경우는 포지-스토리 게임즈 포럼의 영향을 받은 인디 작품들 중에서 스토리를 중시하는(대개 이야기 진행을 위해 적당한 실패를 유도하거나 그러는 등의) RPG류를 스토리게임으로 분류하는 편임.
스토리 게임을 RPG 안의 하위 분류로 본다는 거지? 그런 맥락이라면 가능하지만... "아 그건 TRPG라기보단 스토리 게임이죠." 운운 하는 틀딱도 보곤 해서. - dc App
어... 라벨링이라고 까지 해야하나는 모르겠다만 맞음. 나는 "스토리 중심의 RPG들" 중에서도 포지계 인디 RPG+@를 따로 "스토리게임"이라고 보고(양놈들도 그렇게 보는 놈들이 있으니까), 이걸 RPG라는 큰 범위 내의 한 장르로 묶어서 봐야 하지 않나 생각함.
https://heterogenoustasks.wordpress.com/2016/01/12/what-is-a-storygame/
같은 걸 보면 말이지.
ㅇㅇ 그런 건 아님. 다만 OSR 같은 거 파는 양놈들 중에는 진짜 그런 새끼들이 많이 있으니 그쪽이 그런 반응 보이는 것도 이해는 감.
솔까말 엿장수 마음대로의 분류나 다를바 없는 이 문제에 대해서 내가 맞으니 하는것도 좀 웃김.
사실 현대에 와서 장르는 그냥 개발사가 다는 딱지 정도지. 게임만 그런것도 아니고.... -봄베이는 맛난 술이라니까