어떤 룰은 정신적 체력 육체적 체력 나눠서
정신적 체력은 빨리 회복되고 그거 다 떨어지면 육체적 데미지 입는다며
그런데 구분하면 복잡 귀찮으니까 통합하되
예컨대 단위 휴식 시간당 현재 남은 체력의 10% 회복한다면
체력 80~90% 남는 가벼운 전투는 금방 회복되고
빈사 상태까지 가는 처절한 전투는 살아 남아도 한참 몸져 누워있어야 하는 거지
꽤나 합리적으로 보임
정신적 체력은 빨리 회복되고 그거 다 떨어지면 육체적 데미지 입는다며
그런데 구분하면 복잡 귀찮으니까 통합하되
예컨대 단위 휴식 시간당 현재 남은 체력의 10% 회복한다면
체력 80~90% 남는 가벼운 전투는 금방 회복되고
빈사 상태까지 가는 처절한 전투는 살아 남아도 한참 몸져 누워있어야 하는 거지
꽤나 합리적으로 보임
시도 안 되는 이유는 보통 계산이 귀찮아서지
겁스같은 경우는 비슷하게 할걸
들어가는 노력에 비해 재미가 나오는가?
페이트 타격이 낳은거같은디?
비논리적인 hp제가 계속되는 이유가 있지