1. 회피 : 몸을 움직여 공격 범위에서 벗어난다.
난이도 중간, 체력 소모 중간
2. 방어 : 무기나 방패로 막아서 데미지를 줄인다.
난이도 낮음, 체력 소모 낮음
3. 쳐내기 : 무기로 공격을 쳐내서 역으로 빈틈을 만든다.
난이도 높음, 체력 소모 높음
4. 카운터 : 맞는 걸 각오하고 반격해 큰 타격을 입힌다.
난이도 중간, 체력 소모 중간
또 뭐가 있을까
난이도 중간, 체력 소모 중간
2. 방어 : 무기나 방패로 막아서 데미지를 줄인다.
난이도 낮음, 체력 소모 낮음
3. 쳐내기 : 무기로 공격을 쳐내서 역으로 빈틈을 만든다.
난이도 높음, 체력 소모 높음
4. 카운터 : 맞는 걸 각오하고 반격해 큰 타격을 입힌다.
난이도 중간, 체력 소모 중간
또 뭐가 있을까
뭘 하려는건데
룰 연구 ㅎ
투머치토커 빙의해서 설득하기
어떤 룰인데. 던전월드면 애초에 반격당하거나 위험 속으로 뛰어들어서 기회를 잡거나고. -봄베이는 맛난 술이라니까
그냥맞기
죽은 척하기
맞고 씩 웃기
맞고 멀쩡한 척 하면 적의 사기를 떨어트릴 수 있다
자작룰 만드려는거 같은데 더 많은 룰을 플레이해보는건 어떨까