물론 조온나 번거로울 건 당연히 알고 하는 말이고 내가 할 생각도 없다. 그냥 만약에 이런 게 있다면 어떨 것 같냐는 얘기.
그러니까 이런 거다.
외딴 곳에 있지만 중간 경유지라던지, 도망자들 소굴이라든지 해서 물류와 사람들은 많이 몰린다는 큰 설정을 가진 무대 배경을 짜는 거다.
산 하나를 통째로 쓴 도망자들이 만든 동굴 도시라던지, 뱃길 한 가운데 있는 큰 섬이라던지, 무장 독립 도시국가라던지.
블랙라군의 로아나프라나 엣사 대교 시리즈의 인공섬, 던만추의 오라리오 같은 것을 상상하면 알기 쉬울 거야.
물류와 사람이 모인다는 건 당연히 그만큼 사건도 많아진다는 거고 그게 하나의 시나리오가 되서 다시 무대 배경에 반영이 되는 거지.
예를 들어보자.
어느 던전도시를 배경으로 A팀과 B팀과 C팀이 각자 플레이 팀을 꾸미는 거다.
A팀은 도시 경비병, B팀은 이 도시와 다른 국가를 왔다갔다 하는 모험자, C팀은 현지 모험자다.
A팀은 주로 도시 내부의 문제를 해결, B팀은 호위나 필드 몬스터 퇴치 의뢰, C팀은 던전 탐험 시나리오를 주로 맡는다.
이렇게 보면 얼핏 다 따로 노는 것 같지만 무대 배경이 같기 때문에 각자가 한 행동은 다시 각자에게 영향을 주게 돼.
B팀이 데려온 상인이 C팀의 시나리오에 등장해 추가 보수를 얻는 퀘스트를 준다거나, A팀이 놓친 범죄자가 B팀 시나리오에서 적으로 등장하거나 하는 거지.
팀이 전멸하면 그 유해나 아이템을 다른 팀이 시나리오 중에 주울 수 있다거나 하는 것도 재미있을 지도 모르겠네.
로그는 실시간으로 쌓이고 PC의 서사가 쌓이는 것과 동시에 도시의 역사도 함께 쌓여 나가는 거지.
다시 한 번 말하지만 졸라 귀찮을 걸 알고 내가 여는 일은 절대로 없겠지만 만약 이런 프로젝트가 있다면 해보고 싶음?
어차피 아무도 안할거잖아 -봄베이는 맛난 술이라니까
아무도 안 할 걸 아니까 이런 식으로 던지는 거지
그게 바로 상시플 아니냐
팀 자체는 전혀 별개의 다른 팀.
된장맛 아이스크림 어떨것 같냐고 말만 하고 만들진 않는 느낌의
된장맛 아이스크림은 있는데 굳이 새로 만들 필요가?
옛날 트레블러라던지가 저거 비슷한 식이긴 하지 않았나. 캠패인 내용 이것저것 썰 풀면 그게 공식으로 편입되고 그런거.
걔는 원래 공식 배경 자체가 없어서 그랬던 거 아닌가? 팬들도 공식 설정 무시한다던데.
기관장치맨이 윗 댓글처럼 하던데. 신비령 칼 얘기가 번역 끝난 직후에 돌려본 테스트 플에서 한특것으로 나온거래.
한 번 찾아봐야겠네. 뭐라고 검색하면 자세한 얘기가 나올까.
군바리 맨날 사지방 출근하니까 내일 낮에 오면 물어봐
이거 완전 그레이호크 아니냐
저거 안됨. 보통 마스터가 저렇게 못 돌리니까 안된다고 생각하겠지만, 1인마스터로 주5일 OR하면 가능하다. 잘 하면 서브마스터 2~5명쯤 데리고 돌릴수도 있고. 문제는 플레이어가 로그를 안 읽는다는데 있다. 역사가 쌓이고 그게 피드백되려면 플레이어가 어느정도 사건을 알아아하는데 그런 사람 얼마 없다. 어느정도 쌓이면 진입장벽이 되서 신규가 못 버팀.
상시플처럼 운영하지 않을거라면, 굳이 같은 무대를 공유한다는 느낌이 안들지 않을까? 어차피 팀이 달라서 못만나는거면 설정이 중간에 꼬이거나 바뀌는건 플레이어 입장에서는 모를 수밖에 없는거고
그렇다고 상시플 옹호하는건 아님
상시플인데
로엔달도 전부 다 모험가 팀 ABC인데 결국 나중엔 글쓴이 언급대로 배경에서 각양각색의 다채롭지만 저급한 플이 생겨남. 어느 팀에서 놓친 적이 다른 팀에서 나타난다든가 뭐 이런거 다 생겨남. 하나같이 구려서 그렇지
리빙 그레이호크 같은 거 해라