기존 시스템에서 맘에 드는 걸 살리고 나머진 취향에 맞게 개조해서 노는 게 좋아서
유즈맵 쪽에선 그렇게 한 고인물 장르에서 내 취향 듬뿍 담아서 맵 만들고 그 장르에서 살아남아 봄
이번엔 CRPG로 TRPG 느낌 (턴제, 스탯의 추상화)을 담으면서 (디비니티 재밌게 함) 현실성을 강화하는 게 목표라 시스템의 단순성은 딱 플레이어 입장에서 대충 연관성을 이해할 수 있는 수준이면 충분. 실행은 컴터가 하니까.
그래서 참고할 룰 던져주는 건 고맙고 병신 자작룰 굴리는 걱정은 안해도 됨
유즈맵 쪽에선 그렇게 한 고인물 장르에서 내 취향 듬뿍 담아서 맵 만들고 그 장르에서 살아남아 봄
이번엔 CRPG로 TRPG 느낌 (턴제, 스탯의 추상화)을 담으면서 (디비니티 재밌게 함) 현실성을 강화하는 게 목표라 시스템의 단순성은 딱 플레이어 입장에서 대충 연관성을 이해할 수 있는 수준이면 충분. 실행은 컴터가 하니까.
그래서 참고할 룰 던져주는 건 고맙고 병신 자작룰 굴리는 걱정은 안해도 됨
새벽인데 제목에 브금 경고는 해라
브금 처음 보는데 대체 왜 들가는지 모르겠다
crpg에서 tr느낌일 내는건 고갤에서 하시오
TRPG란것도 던월 한 번 해봤다면서. 지금 하겠다는건 결국 컴퓨터 도움 없으면 못돌리는 시스템 만들겠다는건데 그게 왜 TRPG임...걍 쯔꾸르 만지는거지
스탯의 추상화는 던월에나 있는거고. crpg를 메이플 하나만 해보고 crpg를 다 이해 못하는 것처럼 trpg도 다양하게 해봐야 뭘 알던가 할 수 있음
다른 알피지도 메이저는 룰 같은 거 전부터 봤음 추상화는 음 개념의 조작적 정의라 하자
더닝 크루거 효과
개구림
근자감
쯧쯔