국면이 자꾸 매끄럽게 안 흘러가. 자꾸 막혀.
처음에는 어딘가 막히면 플레이어들이 해결할때까지 기다렸어. 근데 이게 루즈하다고 하더라고.
그래서 뭐하다 막히면, 내가 마스터 액션으로 상황을 만들어줬어. 몹이 나타난다던지, npc가 등장한다던지... 근데.이러니까 정신 차려보면 플레이어들이 본 목적이랑 좀 거리가 먼 곳에서 또 하나의 해결해야 할 문제를 받고 있더라고. 그래서 플레이어들이 내가 이걸 왜 해야 하는지 모르겠대.
결국 이 막히는걸 해결해야 하는데... 이게 내가 정보를 충분히 안 줘서 그런건지, 플레이어들이 능동성이 부족해서임지 모르겠어.
어케 해야함?
처음에는 어딘가 막히면 플레이어들이 해결할때까지 기다렸어. 근데 이게 루즈하다고 하더라고.
그래서 뭐하다 막히면, 내가 마스터 액션으로 상황을 만들어줬어. 몹이 나타난다던지, npc가 등장한다던지... 근데.이러니까 정신 차려보면 플레이어들이 본 목적이랑 좀 거리가 먼 곳에서 또 하나의 해결해야 할 문제를 받고 있더라고. 그래서 플레이어들이 내가 이걸 왜 해야 하는지 모르겠대.
결국 이 막히는걸 해결해야 하는데... 이게 내가 정보를 충분히 안 줘서 그런건지, 플레이어들이 능동성이 부족해서임지 모르겠어.
어케 해야함?
둘 다 같은데... 일단 메인스토리는 잡고 있는 거지? - dc App
당연히 국면 작성해서 어디로 보내야할지 지침은 있어
제일 간단한거 : 섭퀘 보상으로 특수 아이템을 주고 그 기믹으로 존나 빡센 적을 타개 - dc App
https://rpgist.tistory.com/m/50?category=623049
막힌다는걸 제대로 말해야겠네. 무엇을 해야할지를 모르는게 아니라 당장 해결해야할 문제를 해결못하고 있는거임.
방향을 좀 더 확실히 제시하는 게 어떨까.
너무 많은걸 생각한거 아냐? 때로는 단순하게 나아가는게 해결책일 수도 있어.
트랩을 해제해야하는데 도적이 없다고 어쩔줄 모르는 그런거임? - dc App
보통 해결책을 못떠올리는 이유가 대부분 팀 자체의 인적 리소스가 부족해서 그렇던데, 다른 세력 npc등을 통해서 지원을 요청하고 그 대가로 또 다른일을 하는 식으로 진행하면 안될까? - dc App
6-뜨거나 지지부진할땐 상황봐서 국면 자체를 다음단계로 진행시킨다음 결과를 플레이어들한테 보여주고 해결하게해. 사악한 리치가 저주를 뿌리고있다 이런거면 국면진행 시켜서 그날밤에 언데드 튀어나오게 한다거나 마을갔더니 마을사람 죄다 뒤져부렀다거나
막힌 부분이 여기였어. 독 늪인데 내 나름대로는 나무가 인위적으로 잘린 흔적. 늪 안에 투구가 있는 흔적 ( 파티가 누굴 찾는데 그 중 드워프가 있음 )을 보여줘서 뗏목을 만들어 건너라는 길을 하나 터주고. 플레이어들이 다른 생각도 할 수 있게 여유도 남겨준건데... 내가 과함?
플레이어를 유치원생이라 생각하고 대해야 편함. 직유도 잘 이해 못하는데 은유는 더 모름. 걍 늪을 어떻게 건널거냐고 물어보고 주변을 뒤적거리면 누군가 뗏목을 만든 흔적이 있다고 대놓고 알려주면 됨.
다른 창의적인 방법이 나오면 그걸 적용해도 되고. ex)주변에 이독제독을 할수 있는 독초가 있어서 그걸 씹어먹으면 건널수 있다. 대신 약간 대가가 있다 뭐 이런것들
내가 과했구나
그리고 마스터 액션자체를 국면이랑 엮어서 만들면 아니 그게 그거였어? 하는 식으로도 가능..