그게 아니면 우주전함 모는 리얼계 스페이스 오페라 TRPG는 만들기 꽤나 어려워진다...
아너 해링턴 시리즈처럼 모종의 이유로 교전하는 모든 함선은 동일 평면상에 있다고 하는 식으로 처리해야 함.
만약 누가 턀갤에서 자작룰 만드는 거 중계하면서 빡세게 실드 쳐주는 사람 필요하다면, 이런 거 만들어주세얌.
그러고 보면, 했던 뻘짓 중 이런 게 있었다.
군대에서 8개월 동안 야간 상황실 근무만 서고, 2개월 넘게 주야 교대해가며 상황실 근무 서니까
사람이 별별 뻘짓을 다 하다가, '아 자작룰을 만들면 안 된다고 했지, 모의전 체계를 만들지 말라는 말은 없었구나!'
하는 데까지 생각이 미쳐서, 스페이스 오페라 소설 집필용의 'RPG 아닌 모의전 시스템'을 궁리하면서 시간 죽이고 있었는데
대충 말 안 되는 가정을 몇 개쯤 붙여서, 명중 성공 확률 공식이 이따구로 나옴
...내 혼자 쓸 용도라 그냥 이대로 쓰지, 누가 현실성 따지면서 이런 식으로 명중률 계산하는 룰 있으면 볼만할듯.
아조씨 이과에영?
물리학과인데 1학년부터 학점 던져서 저거는 고등학생 수준 수학만 썼음
배틀 플릿 고딕이나 하자 - dc App
차라리 추적미사일 성능계수 Tr 이랑 회피기동 성능계수 Ev 두개만 갖고 계산하지 - dc App
배틀플릿 고딕 하시라구요