무기의 공격 스탯을 예리함(sharpness) x 묵직함(heaviness)으로 표현

방어 스탯은 질김(toughness), 장갑(hardness) 으로 구분


공격력 100 인 무기 셋 (창, 검, 망치) 이 있으면

창은 예리함 20, 묵직함 5 (찌르기 무기)
검은 예리함 10, 묵직함 10 (베기 무기)
망치는 예리함 5, 묵직함 20 (타격 무기)


이런 식으로 표현 가능

이 때 데미지를 (예리함 - 질김) x (묵직함 - 장갑) 으로 계산

방어자의 질김이 높은 경우 날카로운 무기가 효과적

창 (20-2) x 5 = 10% 감소
검 (10-2) x 10 = 20% 감소
망치 (5-2) x 20 = 40% 감소

반대로 방어자의 장갑이 높은 경우 둔기가 효율적

창 20 x (5-2) = 40% 감소
검 10 x (10-2) = 20% 감소
망치 5 x (20-2) = 10% 감소

여기다 치명타가 터질 경우 묵직함 쪽에 공격력 비례 (예 : 루트 씌우고 1/2) 보너스를 줌. (장갑을 피해 약한 곳을 찌름)

창 20 x (5+5) = 100% 증가
검 10 x (10+5) = 50% 증가
망치 5 x (20+5) = 25% 증가

그러면 이렇게 타입에 따라 치명타 효율이 달라짐