무기의 공격 스탯을 예리함(sharpness) x 묵직함(heaviness)으로 표현
방어 스탯은 질김(toughness), 장갑(hardness) 으로 구분
공격력 100 인 무기 셋 (창, 검, 망치) 이 있으면
창은 예리함 20, 묵직함 5 (찌르기 무기)
검은 예리함 10, 묵직함 10 (베기 무기)
망치는 예리함 5, 묵직함 20 (타격 무기)
이런 식으로 표현 가능
이 때 데미지를 (예리함 - 질김) x (묵직함 - 장갑) 으로 계산
방어자의 질김이 높은 경우 날카로운 무기가 효과적
창 (20-2) x 5 = 10% 감소
검 (10-2) x 10 = 20% 감소
망치 (5-2) x 20 = 40% 감소
반대로 방어자의 장갑이 높은 경우 둔기가 효율적
창 20 x (5-2) = 40% 감소
검 10 x (10-2) = 20% 감소
망치 5 x (20-2) = 10% 감소
여기다 치명타가 터질 경우 묵직함 쪽에 공격력 비례 (예 : 루트 씌우고 1/2) 보너스를 줌. (장갑을 피해 약한 곳을 찌름)
창 20 x (5+5) = 100% 증가
검 10 x (10+5) = 50% 증가
망치 5 x (20+5) = 25% 증가
그러면 이렇게 타입에 따라 치명타 효율이 달라짐
방어 스탯은 질김(toughness), 장갑(hardness) 으로 구분
공격력 100 인 무기 셋 (창, 검, 망치) 이 있으면
창은 예리함 20, 묵직함 5 (찌르기 무기)
검은 예리함 10, 묵직함 10 (베기 무기)
망치는 예리함 5, 묵직함 20 (타격 무기)
이런 식으로 표현 가능
이 때 데미지를 (예리함 - 질김) x (묵직함 - 장갑) 으로 계산
방어자의 질김이 높은 경우 날카로운 무기가 효과적
창 (20-2) x 5 = 10% 감소
검 (10-2) x 10 = 20% 감소
망치 (5-2) x 20 = 40% 감소
반대로 방어자의 장갑이 높은 경우 둔기가 효율적
창 20 x (5-2) = 40% 감소
검 10 x (10-2) = 20% 감소
망치 5 x (20-2) = 10% 감소
여기다 치명타가 터질 경우 묵직함 쪽에 공격력 비례 (예 : 루트 씌우고 1/2) 보너스를 줌. (장갑을 피해 약한 곳을 찌름)
창 20 x (5+5) = 100% 증가
검 10 x (10+5) = 50% 증가
망치 5 x (20+5) = 25% 증가
그러면 이렇게 타입에 따라 치명타 효율이 달라짐
인간계산기신가.. d100도 어렵다고 난리인데 - dc App
얘 crpg 만든대 - dc App
예리함이 치명타 시 더 유리한데, 그런 일방적인 효과보다는 그냥 예리 무기랑 둔기 무기랑 치명타시 효과를 달리 하는게 낫지 않나.
보통 예리는 추가 데미지나 출혈, 둔기는 스턴이나 쓰러트리기를 주지.
추가 효과는 별도로 구현하고 둔기류는 명중이나 치명 판정을 후하게 주고 기본 딜도 좀 높게 주는 걸 고려중. 둔기가 좀 탱커 이미지가 있으니 cc 비중을 주는 것도 괜찮겠네
중갤로
애는 왜자꾸 crpg 얘기를 여기서하는거냐. 좀꺼져줘라