ㅇㅇ? 해킹이나 제압같은거는 있겠는데 서로 총격전하거나 카타나로 접근해서 베고 치고받고 그런 거
굳이 필요할지 의문임
시나리오에 따라 다르겠지
근데 던전 앤 드래곤즈같은 경우엔 전투가 필수잖아. 가끔 빵이나 면만 먹고 때워도 결국 한국인은 밥 먹어야하는 거 처럼
필요는 함. 쓸 지는 시나리오 돌려보고 생각해 볼 일이긴 하지만.
전투 특화 캐릭터가 팀에 있는게 아니라면 굳이 필요하나?
있어도 해킹이나 잠입같은 수단이 실패했을때 발생하는 인카운터로 이야기하는게 좋을것 같고 전투 도중에도 우회할수 있는 선택지(탈출로나 해킹을 통한 격리, 혹은 뇌물을 통한 매수같은)를 주는게 좋지 않을까 싶은데.
여차할때도 전투를 안한다는걸 플레이어들이 알게될거같은데
ㅇㅇ 거꾸로 플레이어들이 전투를 회피? 말빨로 넘기거나 아예 우회하려고 하는 거 같음. 애초에 싸운다고 득될 것도 없기도 하고. 손해만 왕창 보니까
그 손해많은 전투를 안하기 위해서 이런걸 하려고 할텐데 전투기능도 없다면 어차피 전투안하려나 보다 하면서 그냥 막던질거같은데
플랜B
시나리오에 따라 다르겠지
근데 던전 앤 드래곤즈같은 경우엔 전투가 필수잖아. 가끔 빵이나 면만 먹고 때워도 결국 한국인은 밥 먹어야하는 거 처럼
필요는 함. 쓸 지는 시나리오 돌려보고 생각해 볼 일이긴 하지만.
전투 특화 캐릭터가 팀에 있는게 아니라면 굳이 필요하나?
있어도 해킹이나 잠입같은 수단이 실패했을때 발생하는 인카운터로 이야기하는게 좋을것 같고 전투 도중에도 우회할수 있는 선택지(탈출로나 해킹을 통한 격리, 혹은 뇌물을 통한 매수같은)를 주는게 좋지 않을까 싶은데.
여차할때도 전투를 안한다는걸 플레이어들이 알게될거같은데
ㅇㅇ 거꾸로 플레이어들이 전투를 회피? 말빨로 넘기거나 아예 우회하려고 하는 거 같음. 애초에 싸운다고 득될 것도 없기도 하고. 손해만 왕창 보니까
그 손해많은 전투를 안하기 위해서 이런걸 하려고 할텐데 전투기능도 없다면 어차피 전투안하려나 보다 하면서 그냥 막던질거같은데
플랜B