와우는 게임으로도 흥했지만 스토리로도 흥했다. rts로 시작해서 mmorpg로 흥하고 있지

아무튼 그 워크래프트 이야기엔 개쩌는 npc들이 나온다. 쓰라리라던가 제이나라던가 안두인이라던가, 내가 하스스톤으로만 와우 세계관을 접해서 어쩔수 없다만서도


아무튼 간단히 쓰랄을 보자. ㅈ무위키에서 빌려오자면 대격변 마지막에 데스윙을 잡는다는데, 거기 일은 플레이어들이 다 하고 막타는 쓰랄이 먹는다며?


뭐 이런 극단적인 사례 말고, 제이나는 스토리에서 중요한 축을 담담하고 지금은 최종보스다만 걔는 npc다.









아 시발 무슨 말 하려는지 모르겠다.

npc를 활약시키려면 어느정도 선에서 활약시키는게 적당할까? npc의 강함은 얼마나 강하게 설정해야 적당할까? 케바케라고 통틀을 수 있다만 


예를 들어서 - 보스를 죽일수 있는 중요한 키, 뭐 봉인같은거라고 하자. 그런게 npc에게 있다. 흔한 미연시같은 설정이라면 봉인하면 npc가 죽고...그런 식이겠지. 해피엔딩을 보려면 다른 방법을 찾거나 봉인을 다르게 해서 npc를 살려서 해피엔딩을 보겠지. 설정을 던져두는게 npc, 방법을 찾는게 pc. 그런걸까

매력적인 npc... 설정이 플레이에 영향을 끼칠 수 있지만 설정딸이라고 욕먹지 않을 수 있는 그런 npc...



스카이림이나 하러가면 되나. 스카이림에서는 npc들이 너무 무능하던데. 드래곤본이 혼자 다 들박해서 처리하더라