케바케인데, 정말 어려운 일이라면 시도조차 못 하게 하거나, 밑작업을 요구하거나, 그대로 굴리되 실패했을 때의 페널티를 빡세게 주는 것이 낫다
익명(218.144)2019-05-22 21:50
패널티 주는 건 룰북 천변만화 부분에 나와 있고, 안될 것도 없으니 문제 없는데.. 성공했을 때만 원하는 효과를 주겠다는 건 척 보기에도 좋은 방법은 아닌 거 같음. 제대로 이해를 못해서 그러는데 부분성공이 나오더라도 실패 취급을 하겠다는 거야? 일단 주사위를 굴리게 한다는 것부터가 해당 액션을 허용한다는 건데...
soko(suede01)2019-05-22 21:57
답글
음 그럼 전자의 경우엔 가능하다는거조?
00(175.223)2019-05-22 22:00
답글
액션에 따라서는 7~9가 나왔을때 덜 효과적인 결과를 얻게 해도 되지만, 아예 실패로 취급하지는 않는 게 좋다. 그 정도로 피하고 싶은 결과가 있다면 굴리기 전에 합당한 이유를 대서 액션을 시도할 수 없게 하거나, 더 약한 효과를 대안으로 제시하셈.
익명(218.144)2019-05-22 22:00
답글
아하.. 감사함미다
00(175.223)2019-05-22 22:01
보통 그런 일은 "말도 안된다" 라고 생각하는 일에 마스터가 부여하는 패널티죠. AWE에 어울리는 방법은 아닙니다. 아예 굴림을 허용하지 않거나 (아뇨, 그렇게는 할 수 없어요.) 아니면 그냥 굴리게 하고 어떻게 되는지 보세요. 그래서 10 이상이 나왔으면 정말로 한 것이고. 7~9면 하긴 했지만 대가를 치루는 겁니다. 던전월드를 비롯한 AW계의 주인공들은 레벨과 상관없이 항상 유능하고 대단한 등장인물들입니다. 대부분의 일을 할 수 있어요. 정말 말이 안된다고 생각한다면 패널티보단 차라리 조건을 제시하는 게 좋을거에요. -1이나 +1의 패널티 따위를 적용하기 좋은 상황은 다른 액션으로부터 도움이나 방해를 받는 경우가 낫습니다. (상황파악과 같은)
xx(59.6)2019-05-22 22:04
답글
굴리게 했으면 어떤것이든 받아들이란 거군요. 조건이란건 예를 들어 어떤게 있나요? 위험상황에 빠진다던가 장비를 잃는다던가 같은거 같은가요?
00(175.223)2019-05-22 22:06
답글
그 일을 하기 위해선 다른 조건을 만족해야한다는 이야기입니다. 태그와 일맥상통하는 이야기일 수도 있는데요. 이를테면 맨손으로 돌벽을 부수려고 하는 사람이 있다고 칩시다. (무슨 이유로던간에) 하지만 우리는 현실상에서 맨손으로 돌벽을 부술 수 있는 사람은 아마도 없을 것이란 걸 알고 있죠. 하지만 우리는 환상 세계의 이야기를 하고 있고 PC는 영웅이에요. 어쩌면 맨손으로 돌벽을 부술 수 있을지도 모릅니다. 그러니 그냥 굴리고, 결과를 받아들이거나. 혹은 "맨손"으론 못 부수지면 "적합한 도구"를 쓰거나 "다른 무언가(마법 따위)"의 도움을 받으면 부술 수 있을지도 모릅니다. 라는 식으로 개연성을 확보할 수도 있고. 이도 저도 안되겠다 싶으면 "플레이어님...맨손으론 돌벽을 부술 수 없어요..." 해야죠.
xx(59.6)2019-05-22 22:11
답글
좀더 개연성이 맞는걸 찾아오면 해주게 해주는거 같은거군요.
그게 아니라면 굴리게 해주고 머리를 빡세게 굴려서 개연성을 만들어주던가...
coc를 생각해서 되지않을까 했는데 잘못된거였네요. 자세히 알려 주셔서 감사합니다
00(175.223)2019-05-22 22:14
답글
말씀하신 장비를 잃는다, 위험상황에 빠진다와 같은 경우는 7~9에서 치루는 대가에 좀 더 가깝습니다. 물론 판정과는 무관하게 "이 행동은 그런 위험을 수반할 수 있어요", 라는 식으로 적용하셔도 되긴 합니다만, 행동의 어려움에 따른 패널티보단, 이야기 상황에 맞춰서 문제를 일으키는 게 나을 거 같군요.
xx(59.6)2019-05-22 22:17
답글
음 . 그러면 플레이어들끼리의 협력을 이끌어낼 수도 있겠네요 다른 플레이어가 도움이 되는 다른 행동을 이끌어내 굴린다던가..
좋은 아이디어가 된거 같아요
00(121.168)2019-05-22 22:20
던월은 잘 모른다만, 다이스를 두번 굴려서 안좋은쪽 고르던가 판정을 두번으로 나누면 어떰? - dc App
룰북에는 그런거 안쓰여있던디
그러게. 그런건 마스터 재량 아닐까.
미리 공지해두면 괜찮은가..?
케바케인데, 정말 어려운 일이라면 시도조차 못 하게 하거나, 밑작업을 요구하거나, 그대로 굴리되 실패했을 때의 페널티를 빡세게 주는 것이 낫다
패널티 주는 건 룰북 천변만화 부분에 나와 있고, 안될 것도 없으니 문제 없는데.. 성공했을 때만 원하는 효과를 주겠다는 건 척 보기에도 좋은 방법은 아닌 거 같음. 제대로 이해를 못해서 그러는데 부분성공이 나오더라도 실패 취급을 하겠다는 거야? 일단 주사위를 굴리게 한다는 것부터가 해당 액션을 허용한다는 건데...
음 그럼 전자의 경우엔 가능하다는거조?
액션에 따라서는 7~9가 나왔을때 덜 효과적인 결과를 얻게 해도 되지만, 아예 실패로 취급하지는 않는 게 좋다. 그 정도로 피하고 싶은 결과가 있다면 굴리기 전에 합당한 이유를 대서 액션을 시도할 수 없게 하거나, 더 약한 효과를 대안으로 제시하셈.
아하.. 감사함미다
보통 그런 일은 "말도 안된다" 라고 생각하는 일에 마스터가 부여하는 패널티죠. AWE에 어울리는 방법은 아닙니다. 아예 굴림을 허용하지 않거나 (아뇨, 그렇게는 할 수 없어요.) 아니면 그냥 굴리게 하고 어떻게 되는지 보세요. 그래서 10 이상이 나왔으면 정말로 한 것이고. 7~9면 하긴 했지만 대가를 치루는 겁니다. 던전월드를 비롯한 AW계의 주인공들은 레벨과 상관없이 항상 유능하고 대단한 등장인물들입니다. 대부분의 일을 할 수 있어요. 정말 말이 안된다고 생각한다면 패널티보단 차라리 조건을 제시하는 게 좋을거에요. -1이나 +1의 패널티 따위를 적용하기 좋은 상황은 다른 액션으로부터 도움이나 방해를 받는 경우가 낫습니다. (상황파악과 같은)
굴리게 했으면 어떤것이든 받아들이란 거군요. 조건이란건 예를 들어 어떤게 있나요? 위험상황에 빠진다던가 장비를 잃는다던가 같은거 같은가요?
그 일을 하기 위해선 다른 조건을 만족해야한다는 이야기입니다. 태그와 일맥상통하는 이야기일 수도 있는데요. 이를테면 맨손으로 돌벽을 부수려고 하는 사람이 있다고 칩시다. (무슨 이유로던간에) 하지만 우리는 현실상에서 맨손으로 돌벽을 부술 수 있는 사람은 아마도 없을 것이란 걸 알고 있죠. 하지만 우리는 환상 세계의 이야기를 하고 있고 PC는 영웅이에요. 어쩌면 맨손으로 돌벽을 부술 수 있을지도 모릅니다. 그러니 그냥 굴리고, 결과를 받아들이거나. 혹은 "맨손"으론 못 부수지면 "적합한 도구"를 쓰거나 "다른 무언가(마법 따위)"의 도움을 받으면 부술 수 있을지도 모릅니다. 라는 식으로 개연성을 확보할 수도 있고. 이도 저도 안되겠다 싶으면 "플레이어님...맨손으론 돌벽을 부술 수 없어요..." 해야죠.
좀더 개연성이 맞는걸 찾아오면 해주게 해주는거 같은거군요. 그게 아니라면 굴리게 해주고 머리를 빡세게 굴려서 개연성을 만들어주던가... coc를 생각해서 되지않을까 했는데 잘못된거였네요. 자세히 알려 주셔서 감사합니다
말씀하신 장비를 잃는다, 위험상황에 빠진다와 같은 경우는 7~9에서 치루는 대가에 좀 더 가깝습니다. 물론 판정과는 무관하게 "이 행동은 그런 위험을 수반할 수 있어요", 라는 식으로 적용하셔도 되긴 합니다만, 행동의 어려움에 따른 패널티보단, 이야기 상황에 맞춰서 문제를 일으키는 게 나을 거 같군요.
음 . 그러면 플레이어들끼리의 협력을 이끌어낼 수도 있겠네요 다른 플레이어가 도움이 되는 다른 행동을 이끌어내 굴린다던가.. 좋은 아이디어가 된거 같아요
던월은 잘 모른다만, 다이스를 두번 굴려서 안좋은쪽 고르던가 판정을 두번으로 나누면 어떰? - dc App