관찰 높게 찍어두고 방 들어가자마자 마스터 말 끝나기 전에 무조건 관찰 외치는 플레이어한테
의미없이 끔찍한 광경 보여줘서 못하게 한다든가 하는 식으로
마스터가 플레이어들 통제하고 비중 조정할 수 있는 효과적 방법인데 말이지
댓글 9
굳이 그걸 막을 필요 있나? 관찰이 필수 요소인 부분이 시나리오에 그렇게 많이 들어갈 것도 아니고, 많이 들어갔다고 쳐도 그걸 빼거나 다른 기능 판정으로 바꿔버리면 알아서 잠잠해질 거 같은데.
익명(1.242)2019-05-26 13:32
답글
기능판정이 필요 있는지 없는지 상관없이 장소에 도착하자마자 무조건 자기가 조사하겠다고 외치는 플레이어를 실제로 본 적이 있어서 그럼
익명(211.36)2019-05-26 13:34
답글
플레이어 입장에선 어쩔 수 없음. 키퍼가 "여기선 이 판정을 써주세요"라고 하나부터 열까지 떠맥여주지 않는 이상 어떤 상황에 어떤 판정이 필요한지 스스로 판단해야 하고 그 중에 가장 만만한 게 관찰임. 반대로 키퍼가 기능판정 해야 되는지 아닌지 다 말해주겠지, 하고 가만 있는 플레이어 쪽이 더 문제지 싶은데 난.
익명(1.242)2019-05-26 13:37
답글
다른 사람 기회도 안 주고 선언부터 하는데?
익명(211.36)2019-05-26 13:37
답글
무슨 상황인지 이해가 안되나 마스터 묘사 끝나기도 전에 선언부터 한다니까
익명(211.36)2019-05-26 13:38
답글
묘사 끝나기도 전에 관찰을 갈기는 거면 관찰이 문제가 아니라 걍 걔를 말리고 그러지 마세요 할 일이지 그걸 굳이 귀찮게 마스터가 묘사까지 생각해서 SAN치를 먹일 일은 아니지 싶다. 머저리가 아니면 알아먹을 테고 머저리면 걍 끝내는 거고.
익명(1.242)2019-05-26 13:39
답글
ㅇㅇ 하긴 마스터가 그럴 능력이나 생각이 없었던 거겠지 뭐 ㅋ
익명(211.36)2019-05-26 13:41
난 걍 더미 정보 존나 뿌림
익명(tjgus1207)2019-05-26 13:44
윗놈 말마따나 마스터가 제때 누구 관찰하세요 할 수도 없고, 메타적으로 제재해야지 그런 건
굳이 그걸 막을 필요 있나? 관찰이 필수 요소인 부분이 시나리오에 그렇게 많이 들어갈 것도 아니고, 많이 들어갔다고 쳐도 그걸 빼거나 다른 기능 판정으로 바꿔버리면 알아서 잠잠해질 거 같은데.
기능판정이 필요 있는지 없는지 상관없이 장소에 도착하자마자 무조건 자기가 조사하겠다고 외치는 플레이어를 실제로 본 적이 있어서 그럼
플레이어 입장에선 어쩔 수 없음. 키퍼가 "여기선 이 판정을 써주세요"라고 하나부터 열까지 떠맥여주지 않는 이상 어떤 상황에 어떤 판정이 필요한지 스스로 판단해야 하고 그 중에 가장 만만한 게 관찰임. 반대로 키퍼가 기능판정 해야 되는지 아닌지 다 말해주겠지, 하고 가만 있는 플레이어 쪽이 더 문제지 싶은데 난.
다른 사람 기회도 안 주고 선언부터 하는데?
무슨 상황인지 이해가 안되나 마스터 묘사 끝나기도 전에 선언부터 한다니까
묘사 끝나기도 전에 관찰을 갈기는 거면 관찰이 문제가 아니라 걍 걔를 말리고 그러지 마세요 할 일이지 그걸 굳이 귀찮게 마스터가 묘사까지 생각해서 SAN치를 먹일 일은 아니지 싶다. 머저리가 아니면 알아먹을 테고 머저리면 걍 끝내는 거고.
ㅇㅇ 하긴 마스터가 그럴 능력이나 생각이 없었던 거겠지 뭐 ㅋ
난 걍 더미 정보 존나 뿌림
윗놈 말마따나 마스터가 제때 누구 관찰하세요 할 수도 없고, 메타적으로 제재해야지 그런 건