제한 갯수를 넘어선 것만큼 휴대하는 모양도 있는 모양이어요.
그러니까 사이퍼를 너무 많이 가졌을 때의 피해표라는 것도 룰북에 있겠지요?
하지만 아예 사이퍼를 얻을 때부터 제한 갯수 이상은 못 가져가게 막는 것도 좋은 방법 같아요!
그 이상 가져가려 하면 사이퍼끼리 기괴한 반응을 일으켜 바로 파괴된다든지요.
새로운 사이퍼를 갖고 싶으면 갖고 있던 사이퍼를 빨리 쓰든지 버려야하겠지요? 그런 고민을 던져주어야 한다고 생각하는 거여요.
빨리빨리 버리고 빨리빨리 얻게 하고, 그게 사이퍼 시스템의 핵심 같은 거여요!
룰북에 보면 사이퍼과부하 D20 테이블이 있는데 불시에 사이퍼체크한다고 하고 그거 굴리면 됨. 근데 리스크가 있는거니까 사이퍼소지 제한을 걸면 안된다고 생각함.. 갯수 이상의 사이퍼를 소지함으로서 본인이 책임지는 리스크를 감수하고 사이퍼를 챙기는거니까. 어지간하면 보통 PL들이 빨리빨리 사이퍼 사이클을 돌려서 과다소지할일은 없긴한데
제한 개수보다 더 많이 들고 다녀야 사이퍼 난사를 더 쉽게 하지 않을까나?
211.217.*.*// 좋은 건 나중에 쓴다고 계속 가지고만 있는 경우도 있을 테니까요.
그거 처리하는게 마스터가 할일임. 뭔가 꿍쳐두고있는것 같으면 마스터개입써서 사이퍼 터뜨리면됨
ㅍㄹ// 듣고 보니 그 말도 또 일리가 있네요.
좋은걸 아끼는건 소지 개수 제한을 걸어도 정도의 차이만 있을 뿐이지 똑같을 것 같은데. 같을걸 오래 가지고 다닐 때의 단점보다 그냥 많이 들고 많이 사용하게 할 때의 장점이 더 크다는 얘기를 본 것 같기도 하고.
암튼 누메네라 얘기 계속 보다보니까 하고 싶다.
요즘 갤에 누메네라 얘기가 종종 보여서 기쁜 거여요
내 기억상 룰북에서 직업인가 레벨에 따라 일정 이상의 사이퍼를 들고 다니면 서로 반응해서 폭발한다거나 방사능이 나온다거나 하는 안 좋은 일이 일어난다고 알고 있으닊 한번 찾아보세여
ㄴ 네, 그 부분은 알고 있었는데 아예 초과해서 못 가져가게 할까, 하다가 다른 분들 말씀 보고 생각이 좀 바뀐 거여요. 조언 감사하여요!