겁스를 까는 놈이든 빠는 놈이든 높은 현실모사성이 겁스의 중요한 특징이라고 생각하는 사람들이 꽤 많은데, 내가 보기엔 착각임. 범용성과 모사성(꼭 현실 모사성이라기보다는 상세한 데이터와 판정 중심 시스템의 모사주의라고 해야겠지만...)이 겁스의 두 목표이긴 하지. 근데 추상주의 룰쪽으로 가면 페이트나 안방극장같이 겁스 이상으로 범용성이 높은 룰이 얼마든지 있고, 모사주의 룰 중에서도 장르 특화 룰 중에서는 겁스 이상으로 상세한 데이터와 충실한 판정 시스템을 갖춘 룰이 적지 않음.
그보다 겁스의 특징은 '모사주의 룰 중에서는 가장 범용적이다', 또는 '장르 범용 룰 중에서는 가장 모사주의적이다' 라고 봐야 할 거 같은데. 예를 들어, 합의 중심의 추상 룰을 하고 싶지는 않고 구체적인 결과를 즉각 던져주는 판정 중심 룰을 하고 싶은 사람이 있다고 가정해보자. 이 사람이 하고 싶은게 중세판타지면 댄디, 근현대 오컬트 스릴러면 CoC, 스페이스 오페라면 트래블러 같은 선택지가 있겠지? 그런데, 이런 적당한 선택지가 없을 때 빛을 발하는 선택지가 바로 겁스다. 즉 겁스의 최대 장점은 '겁스 외의 다른 대안이 없는 상황에서' 가장 높은 경쟁력을 보여주는 룰이라는 거. 예를 들어, 마법문명 세계의 촉수괴물이나 샌드웜 플레이를 하고 싶다거나, 시간여행물에서 돌도끼 원시전사와 발리스틱 장갑복+레이저 소총으로 무장한 미래 병사간의 대등한(캐릭터의 승리 가능성이 대등하다는 의미가 아니라, 양쪽 무기 성능의 우열이 대등하게 드러나는) 대결을 플레이 해 보고 싶은 사람에게는 겁스 외의 다른 선택지가 없고, 이런 경우에 한해 겁스는 최고의 룰이 된다는 것.
옵션 룰을 많이 사용하지 않으면 겁스도 어렵지 않다는 이야기도 마찬가지지. 옵션 룰을 사용하지 않을거면서 뭣하러 겁스를 하느냐고 하지만, 어쨌건 돌도끼 든 원시전사와 건담간의 결투를 구현할 수 있는 다른 룰이 마땅히 없는 이상 옵션 룰을 좀 덜 사용해서 비교적 간단하게라도 겁스를 돌려보고 싶어지는 사람도 있을 수 있지 않을까?
투창 던지는 원시전사와 건담의 대결은 우주세기 건담 정사에서도 나왔는데 -봄베이는 맛난 술이라니까
오오.. 어떤 룰임?
룰이 아니라 정사라니까... 유니콘 후속작... -봄베이는 맛난 술이라니까
에.. 룰 이야기 한건데. 그러니까 그 투창원시전사와 건담의 대결을 모사주의 룰 알피지로 구현하고 싶다면 겁스 외의 대체제가 그리 많지는 않지...
그냥 원시 전사대 건담이라길래 생각나서... 의외로 드립으로만 나오는게 아닐수도 있단거지. -봄베이는 맛난 술이라니까
ㅇㅇ 드립이 아니라 그런걸 정말 하고 싶어하는 사람이 있을수도 있으니까... 그런 경우엔 겁스가 의외로 유력한 대안이 된다는 거지
마법문명 세계의 촉수괴물이나 샌드웜 플레이 댄디로 삽가능
그럼 스팀펑크 문명으로 바꾸자!
시간여행물에서 돌도끼 원시전사와 발리스틱 장갑복+레이저 소총으로 무장한 미래 병사간의 대등한(캐릭터의 승리 가능성이 대등하다는 의미가 아니라, 양쪽 무기 성능의 우열이 대등하게 드러나는) 대결을 플레이 새비지로 삽가능
ㅇㅇ 겁스 이외의 룰 중에서 겁스 특유의 특징을 가장 잘 구현할 수 있는 룰이 새비지월드지. 대신 새비지월드의 경우 겁스에서 가능한 비인간적, 초현실적 캐릭터 메이킹은 안 되지만. 그리고 전에 새비지 돌려봤을 때 겁스와 차이점 뭐 발견해둔게 있었는데 기억 안난다... 있다 생각나면 이야기할게
새비지에서 왜 비인간 초현실적 캐릭터 메이킹이 안된다고 생각함??? 점수 주면 당연히 가능함. '일반적인 캠페인 파워레벨'에 맞추면 불가능하지만. 슈퍼파워 컴패니언 모든 능력 다 때려박을 점수 주고 다 때려박으면 삽가능임
서플 많기로 치면 새비지도 한가락 하는데, 이것도 나름데이터룰이라 데이터 제작을 제외하고는 거의 다 된다
겁스의 고유공격같은게 새비지보다 장점이라고 봄