아쉬운점이라던가 있었는가 들으려고 해도 다 그냥 딱히 없다고 하니까 뭐... - dc App
익명(221.152)2019-06-02 23:14
답글
다들 피드백하면 그렇지 뭐ㅋㅋㅋ 플레이어로 하면서 다른 마스터의 이런 부분은 배워야지, 하지 말아야지 하는 방법도 있고
익명(203.252)2019-06-02 23:16
못하고 말고가 없다는 느낌의 룰이었다. 재밌었으니 모두의 승리야!
익명(27.35)2019-06-02 23:14
답글
크 ㅅㅂ 이게 맞말이네 - dc App
익명(221.152)2019-06-02 23:15
슈-퍼 즐거웠다. 그것으로 족하지 않은가!
익명(1.229)2019-06-02 23:17
좋은 세션을 기대할려면 PL가 직접 적극적으로 세션을 만들어갈려고 해야함, 메타적 대화가 그래서 중요하고. 일부 PL들은 세션이 마스터한테서 뚝딱 나오는 줄 암. 부담가질 필요 없다. 피드백 받는 것도 중요하지만 네가 만약 세션이 끝나고 자신감이 사라졌다면 필시 PL들의 문제도 있다. 즐기자고 하는 취미인데 마스터에게 왜 프로를 요구하고 마스터는 그걸 당연히 여기는 것인가?
피드백 받아봐 그러면서 성장하는 거지 머
아쉬운점이라던가 있었는가 들으려고 해도 다 그냥 딱히 없다고 하니까 뭐... - dc App
다들 피드백하면 그렇지 뭐ㅋㅋㅋ 플레이어로 하면서 다른 마스터의 이런 부분은 배워야지, 하지 말아야지 하는 방법도 있고
못하고 말고가 없다는 느낌의 룰이었다. 재밌었으니 모두의 승리야!
크 ㅅㅂ 이게 맞말이네 - dc App
슈-퍼 즐거웠다. 그것으로 족하지 않은가!
좋은 세션을 기대할려면 PL가 직접 적극적으로 세션을 만들어갈려고 해야함, 메타적 대화가 그래서 중요하고. 일부 PL들은 세션이 마스터한테서 뚝딱 나오는 줄 암. 부담가질 필요 없다. 피드백 받는 것도 중요하지만 네가 만약 세션이 끝나고 자신감이 사라졌다면 필시 PL들의 문제도 있다. 즐기자고 하는 취미인데 마스터에게 왜 프로를 요구하고 마스터는 그걸 당연히 여기는 것인가?
아니 뭐 pl들은 좋았는데 내 자신감 문제니까ㅋㅋㅋ - dc App