단편이라면 즉흥극의 성격이 강하게 나올 수 있어도 장편마저 그냥 즉흥극인건 아니야.
던전월드도 첫세션 이후로 국면짜면서 대략적인 진행방향을 정하는걸 룰적으로 정해놓게해.
시나리오를 미리 짜놓지 않는다는건 인카운터 몹배치같은 세세한것까지 다 짜놓지는 않는다는 말이지, 장기플인데도 마스터가 아무것도 준비안하고 그냥 와서 즉흥극한다는게 아니야.
세세한 부분을 플레이어와 함께 만들기 때문에 진행을 전환시킬만한 아이디어를 누구나 자유롭게 낼 수 있다는게 던전월드의 장점인거야. 그리고 이건 전개를 생각하지않고 아무 방향으로나 내달리는것과는 엄연히 다른거야.