얼추 예를 들어서
1.자기가 한 만큼의 보상이 들어오지 않는 엔딩(ex.온갖 비싼 도구를 소모해가며 겨우 몬스터를 잡았는데 경험치는 짜고 금전적 보수가 없다)
2.엔딩은 정해져 있으니 넌 플레이만 하라는 엔딩(ex.플레이어가 한 행동이 엔딩에 전혀 반영되지 않는다)
3.뒷맛 개같은 엔딩(ex.준비되어 있던 엔딩이 전부 베드 엔딩 뿐이라 PC가 뭘 해도 불행해질 수 밖에 없다)
4.자캐딸 엔딩(ex.플레이어가 한 노력이 전부 NPC를 위한 게 되어버린다)
등등.
엔딩까지가는것자체가 드묾
합의됐다면 1,3은 가능 2,4는 그냥 쌍욕
1번은 캐릭터의 경험적 성장이나 스토리텔링이 괜찮았다면 충분히 받아들일 수 있음. 3번은 원래 비극적인걸 좋아해서 괜찮은데 일반적이진 않겠지. 나머지는 못받아들임.
내가 겪은 최악의 엔딩은 비극으로 끝나려는데 플레이어 하나가 따지고들어서 급하게 해피엔딩 내줬던거, 메타적인 땡깡이 결과를 아예 바꿔버렸단게 도저히 수용이 안되더라.
플 없으면 13 가능 -봄베이는 맛난 술이라니까
1 - dc App
나머진 쌍욕이야 - dc App
꼬와서 마스터링 하고 있는데 마스터해보니 플레이어 위주의 엔딩이라는게 어렵더라. 4인이면 4명이 바라는게 다 다르기도하고 여간 쉬운게 아님. 2~4는 사실상 셋다 마스터링 하면 안되는 사람이고, 1은 이야기 진행에따라 항상 보상을 지급하는 식이 될수 없을수도 있음.
근데 항상 나오는 얘기지만 2~4경우가 좆같으면 당장 때려치우고 우물파는게 젤 낫다. 꼬우면 마스터링 하는식으로 나가야 저런 놈들도 같이할 플레이어 없어서 도태될듯.
2,3,4는 그냥 마스터 혼자 소설쓰라고 말해줘야함 - dc App
1번은 상황에 따라 괜찮음 나머지는 씹 개그지같은 것