얼추 예를 들어서


1.자기가 한 만큼의 보상이 들어오지 않는 엔딩(ex.온갖 비싼 도구를 소모해가며 겨우 몬스터를 잡았는데 경험치는 짜고 금전적 보수가 없다)


2.엔딩은 정해져 있으니 넌 플레이만 하라는 엔딩(ex.플레이어가 한 행동이 엔딩에 전혀 반영되지 않는다)


3.뒷맛 개같은 엔딩(ex.준비되어 있던 엔딩이 전부 베드 엔딩 뿐이라 PC가 뭘 해도 불행해질 수 밖에 없다)


4.자캐딸 엔딩(ex.플레이어가 한 노력이 전부 NPC를 위한 게 되어버린다)


등등.