메인빌런의 존재 자체가 심각한 자캐딸처럼 보이기 시작함.




예전부터 하던 고민이긴 했는데, 이게 내가 읽어본 FPS 게임들 시나리오에선 보편적이길래 그냥 갈까 했었거든.

RPG에서는 이 정도로 금기시되는 건 줄은 몰라서 좀 겁먹은 거다.



간단하게 말해, 대체 빌런은 왜 이딴 짓을 하고 있는가? 에 대해 현실적인 설명을 붙이면 붙일수록

빌런이 사실 DMPC고, 나는 이 빌런에게 붙어 있는 설정놀음을 하기 위해 이걸 구상하고 있었던 게 아닌가 싶어진다.

(아마 맞는 말일 거 같다는 게 더 심각한 문제다)



여기서 끝이 아니라, 심지어 이 현실적인 설명이라는 것들이 현실적으로 PC의 행동을 제약하기까지 하니 문제.

플레이어는 어찌 됐던 저찌 됐던, 각국의 입장 사이에 선 한 명의 말판일 뿐이고(즉, 가장 지좆대로 해 봤자 한국의 이익 대변이 한계고)

그냥 상부 지시에 따라서, 눈앞에 있는 놈을 쏴죽이는 소위 '콜오브듀티 식 롤러코스터 액션'이 되어버릴 거 같다는 느낌.

무고한 민간인을 사살하거나, 테러로 인해 무수한 인명이 희생되면, 내가 어떻게 현실적인 처벌을 주기도 전에

PL 본인이 이 상황에 대해서 가장 큰 좌절감을 느낄 것이 뻔하다는 문제도 있고...





그리고 이런 자캐딸 빌런을 사살하면서, '자유롭게' 서브퀘스트를 전부 무시하고 목표를 사살하면

틀림없이 내 친구놈은 나한테 이럴 거란 말이지.



"??? 야 대체 뭐가 어떻게 된 거냐??? 대체 그 짱깨 공안 놈은 뭐 하는 놈이었던 건데???

그리고 대체 왜 조총련계 야쿠자 한 부대가 나랑 싸웠던 거야?????"



그러면 나는 여기다가, "아, 사실은 그게~" 하는 장황한 설명이나 해야 하고

(실상 그게 엄청 식상한데다 허무할 거 같지만 어쨌든)내가 시나리오에서 의도했던 감정적 효과는 전혀 못 주는 거고...





더 심각한 건

이 친구놈은 나랑 같이 소설 쓰고 하는 놈인지라

내 설정 설명에 재미있다고 박수 칠 거 같다는 점이다.