플레이어가 레일로드일때 화난다면
그건 텔테일 게임처럼 자기는 열심히 생각해서
최선의 선택이라고 믿으면서 행동했는데
무슨 행동을 하건 결말이 안변한다는데서 현탐올건데
나는 올 배드엔딩이라도
플레이어의 행동에 따라 변하는거라도 있으면
그건 그거대로 나쁘지않다고 봄
PC는 전멸했지만 그들이 남긴 흔적이 다른사람에게 이어지거나
NPC한명 하다못해 개 한마리라도 목숨을 구하거나
그런거라도 있으면 현탐덜옴
그런거하나없이 빽빽하게 엔딩 원본만 들려주고 끝내는거면 빡치고
텔테일식 엔딩에 대해서 쓰다 말았는데 같은 생각한 사람이 있었구만 - dc App
워킹데드 1회차때 감동먹었다가 2회차 3회차 할수록 현탐왔음 ㅅㅂ
난 비슷한 이유로 라이프 이즈 스트레인지식 수련회 메타도 별로 안 좋아함 ㅋㅋㅋ 니가 뭔 선택을 했든 엔딩 분기 하나로 결과 두개 고정 ㅅㄱ 이런 기분 - dc App
저걸 플레이어들한테 안들키면됨.
개 한마리 살아남아서 뭘 할수있음?
순전히 플레이어 입장에서 이게 레일로드인지 아니면 실시간으로 바뀌고 있는건지 확인할 방법이 근본적으로는 없으므로 엔딩이 얼마나 좆같은지가 더 중요하다 실제로는 (배드엔딩이 싫다던가 하는게 아니라 개연성도 없이 허무한 엔딩 같은게 좆같은거)
레일로드가 들킬일이란건 한마스터가 똑같은 시나리오를 주구장창돌렸다는거니 이글의 본질은 내가 이렇게 열심히했는데 시발 결과가 좆같네?이거 아닐까
레일로드가 싫은건지 배드엔딩이 싫은건지 똑바로해라. 조우중에 주사위난조로 전멸하는건 받아들일수 있냐?
위쳐3하로 가야겠네