잘되면 모두 마스터 덕이고 실패한 것도 마스터 탓이게 됨
루트가 있다면 루트를 일일히 만드는 것도 마스터 몫
만약에 루트가 존재하지 않는다면 마스터는 플레이어들이 루트를 개척한 것 처럼 속여야함
결국 마스터의 역량은 플레이어를 얼마나 잘 기만하느냐에 따라 갈리게 되버린다.
이게 심화되면 마스터의 존재는 플레이어를 즐겁게 만들기 위해 존재하는 봉사자로 전락해버린다.
마스터가 플레이어들에게 공연을 선사하는 존재로 전락해서는 안된다고 생각한다.
잘되면 모두 마스터 덕이고 실패한 것도 마스터 탓이게 됨
루트가 있다면 루트를 일일히 만드는 것도 마스터 몫
만약에 루트가 존재하지 않는다면 마스터는 플레이어들이 루트를 개척한 것 처럼 속여야함
결국 마스터의 역량은 플레이어를 얼마나 잘 기만하느냐에 따라 갈리게 되버린다.
이게 심화되면 마스터의 존재는 플레이어를 즐겁게 만들기 위해 존재하는 봉사자로 전락해버린다.
마스터가 플레이어들에게 공연을 선사하는 존재로 전락해서는 안된다고 생각한다.
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