레일로드 시나리오에 정교한 세계관일수록 그런 부분이 줄어들고
[일반] trpg의 가치는 즉흥성과 엉뚱함에 있다
익명(183.98)
2019-06-04 19:50
추천 0
댓글 6
다른 게시글
-
왤케 다들 레일로드라는 걸 부정하고 싶어서 안달이 나 있는지 몰겠다. [8][일반] 익명(1.242) | 19.06.04추천 0
-
오히려 자유도가 없는게 레일로드를 벗어나는 지름길이 아닐까[일반] 익명(183.103) | 19.06.04추천 0
-
자유도는 플레이 내의 예의같은거지 [1][일반] 익명(175.223) | 19.06.04추천 0
-
자유진행을 한다면 PC가 할 법한 일을 하면 된다. [1][일반] 익명(121.143) | 19.06.04추천 0
-
어차피 레일로드 시나리오라는건 없다 [1][일반] 익명(121.153) | 19.06.04추천 0
-
이거 당장 안사주면 엄마 죽여버릴꺼야 [3][일반] 익명(175.223) | 19.06.04추천 0
-
자유도 떡밥 개념 정리에 도움될 짤 [2][일반] 익명(183.109) | 19.06.04추천 2
-
똥NPC는 오늘부로 우리의 노예가 되는데스[일반] 익명(175.223) | 19.06.04추천 0
-
자유도는 애니 캐릭터의 처녀와 같다 [2][일반] 익명(39.7) | 19.06.04추천 0
-
자유도에 대한 아포칼립스 월드식 해법 [2][일반] xx(59.6) | 19.06.04추천 2
얘도 개소리하네
플레이어의 즉홍적이고 엉뚱한 행동을 받아주려면 마스터에게 이미 그런 부분에 대한 준비가 되어있어야 한다고. 그런데 그 준비라는게 니가 말하는 '레일로드 시나리오를 위한 정교한 세계관' 의 일부라고.
마스터도 창의력과 순발력을 발휘해서 즉석에서 맞춰나가는거지 시나리오에 없어서 못하겠어요 하면 그게 대본읽는 기계지 사람이냐?
'창의력' 과 '순발력' 을 발휘해서 '즉석에서'? 그건 시나리오가 레일로드든 아니든 항상 필요한거고, 모든 마스터한테 필요한 재능인데. 결국 그냥 잘 하는 마스터는 플레이어의 돌발행동도 익숙하게 대응한다는 거잖냐. 그리고 준비가 철저할수록 마스터가 적절히 대응하기가 더 쉬워지고.
개소리 멍멍하네
엉뚱ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ