13시대가 훨씬 쉬움. 5판은 비슷한데 그래도 13시대가 더 라이트할 걸? 글고 B시머 직업 밸런스 되게 좋은 편임. 전략적인 전투도 격자맵 도입하고 단거리, 근거리, 원거리에 미터 지정하면 됨
개인적으로는 5판 기준으로 댄디가 더 쉽고 재밌음. - dc App
13시대는 고조 주사위도 좋고, 특기로 성장을 하는 맛이 꽤나 좋다고 생각하지만, 신방•정방이 있음으로서 좀 더 신경 쓸 것이 많다고 생각함. 격자를 지원하지않고 거리가 단거리, 근거리, 원거리 이런 식으로 나뉘는만큼 헷갈릴 기미도 있고. - dc App
고조 주사위를 이용해 라운드에 따른 변화가 있는 것은 확실히 좋다고 생각함. 다른 룰도 할려면 할 수는 있는데 13시대는 이걸 룰적으로 강조하고 써먹는 것이니까. - dc App
13시대가 쉽다고는 하던데 13시대 플레이 테이블이 한달에 하나가 나온다면 댄디는 그거에 몇십배는 나오는지라... 13시대를 하기가 어려워요
댄디가 낫지
5판이 훨씬 쉽고 재밌다
단순히 쉬운건 13시대가 쉽지
B시머 - dc App
둘다 장편켐펜뛰어본 입장에서보자면 전투룰 난이도는 비슷비슷한데 전략적 재미쪽은 댄디쪽이 좀더나음.
재미는 취향차가 큰데, 쉽기는 13시대가 아무래도 쉽다
13시대가 훨씬 쉬움. 5판은 비슷한데 그래도 13시대가 더 라이트할 걸? 글고 B시머 직업 밸런스 되게 좋은 편임. 전략적인 전투도 격자맵 도입하고 단거리, 근거리, 원거리에 미터 지정하면 됨
개인적으로는 5판 기준으로 댄디가 더 쉽고 재밌음. - dc App
13시대는 고조 주사위도 좋고, 특기로 성장을 하는 맛이 꽤나 좋다고 생각하지만, 신방•정방이 있음으로서 좀 더 신경 쓸 것이 많다고 생각함. 격자를 지원하지않고 거리가 단거리, 근거리, 원거리 이런 식으로 나뉘는만큼 헷갈릴 기미도 있고. - dc App
고조 주사위를 이용해 라운드에 따른 변화가 있는 것은 확실히 좋다고 생각함. 다른 룰도 할려면 할 수는 있는데 13시대는 이걸 룰적으로 강조하고 써먹는 것이니까. - dc App
13시대가 쉽다고는 하던데 13시대 플레이 테이블이 한달에 하나가 나온다면 댄디는 그거에 몇십배는 나오는지라... 13시대를 하기가 어려워요
댄디가 낫지
5판이 훨씬 쉽고 재밌다
단순히 쉬운건 13시대가 쉽지
B시머 - dc App
둘다 장편켐펜뛰어본 입장에서보자면 전투룰 난이도는 비슷비슷한데 전략적 재미쪽은 댄디쪽이 좀더나음.
재미는 취향차가 큰데, 쉽기는 13시대가 아무래도 쉽다