역시 자유도는 trpg서 안된다고 선긋는덴 이유가 있는거 같다
그냥 단적으로 CRPG 두개-가령 다크소울과 니어 오토마타-만 놓고 비교해봐도 어떤 게임이 더 자유도 높은지 구분이 가고
하물며 같은 룰 쓰는 TRPG도 오늘 이판은 지난판보다 자유도가 높았다 낮았다 느낌이 오는데
자꾸 자유도는 CRPG에서나 찾아라, 마스터는 판정기계가 아니다 하면서
자유도를 창의성과 반대되는 기계적 대입과 암기로 프레이밍 하는건 되려 마스터 독재 옹호로 보임. 자유도 언급하면 티알 안해본 새끼다, 팀원이 자유도 운운하면 라그나니 내쫓아라...
그냥 단적으로 CRPG 두개-가령 다크소울과 니어 오토마타-만 놓고 비교해봐도 어떤 게임이 더 자유도 높은지 구분이 가고
하물며 같은 룰 쓰는 TRPG도 오늘 이판은 지난판보다 자유도가 높았다 낮았다 느낌이 오는데
자꾸 자유도는 CRPG에서나 찾아라, 마스터는 판정기계가 아니다 하면서
자유도를 창의성과 반대되는 기계적 대입과 암기로 프레이밍 하는건 되려 마스터 독재 옹호로 보임. 자유도 언급하면 티알 안해본 새끼다, 팀원이 자유도 운운하면 라그나니 내쫓아라...
그걸 뭐 하나의 진실이나 규칙으로 규정지으려는 것부터가 너의 문제점 아닐까? 팀마다 다른게 정답임. 그리고 자유랑 방종은 다름 자유롭게 할거면 그 결과에 책임지면 됨
'신뢰' '이해' '배경지식'이 애매모호하면 너는 알피지 하면 안되는거 아니냐
팩트) 자유도가 제일 애매모호한 말이다