대형 아웃사이더(혼돈, 악)
HP: 33d8+390(511)
선제권: +13
속도: 40 ft.
AC: 42(-1 크기, +9 민첩, +6 통찰력, +18 선천적), 접촉 24, 불시 33
공격: 거대형 +5 3추 플레일 +51/+46/+41/+36 접근
피해: 거대형 +5 3추 플레일 1d12+24/19-20(각 1d3 머리마다)
면적/공격범위: 5 ft. × 5 ft./10 ft.
특수 공격: 주문-유사 능력
특수 성질: 피해 감소 15/+6, 빠른 치유력 5, 이계인 성질, 후각, 투명화 보기, 주문 저항 32, 구울 소환, 놀 소환, 타나리 소환, 타나리 성질
내성: 인내 +29, 반사 +27, 의지 +25
능력: 힘 37 민첩 28 건강 32 지능 26 지혜 25 카리 25
기술: 동물 교감 +24, 균형 +46, 등반 +36, 집중 +44, 외교 +11, 탈출 +42, 동물 다루기 +28, 숨기 +38, 협박 +40, 방향 감지 +40, 도약 +50, 지식(자연) +41, 듣기 +40, 조용히 이동 +42, 승마(다이어 말) +11, 수색 +27, 진의 파악 +40, 발견 +40, 공중제비 +46, 야생 지식 +26
피트: 베어 넘기기, 어둠의 언령, 회피, 향상된 베어 넘기기, 선제권 향상, 강타, 무기 파괴, 추적, 무기 중점화(3추 플레일)
기후/지형: 아무 지역이나 지하
구성: 단독
도전 지수: 22
보물: 표준의 4배
가치관: 혼돈 악
이노그는 한때 평범한 놀이었을지도 모르는 존재이며, 야만적인 야수와 같은 악마인 그가 단순히 놀들에게서 동질감을 느끼는 것일지도 모릅니다. 그 이유가 무엇이든 이 데몬 프린스는 스스로를 놀의 수호자이자 지배자라고 여기고 있으며, 수많은 놀들 역시 그에게 맹목적인 충성을 바치고 있습니다.
이노그가 분명히 강력한 악마인 것은 분명하지만 개인적인 힘과 세력, 그리고 군사적인 면에서는 데모고르곤이나 오르커스와 같은 군주들을 능가하지는 못합니다. 이노그는 '이노그의 세계'라고 부르는 어비스의 한층을 지배하고 있으며, 그는 그곳에서 (자신의 관점에서) 개허접한 악마의 군주들이 다스리는 다른 층들을 자신이 지배하고자 바라면서 공략할 작전을 세우거나 하위의 악마들을 비롯한 생물체들을 사냥해댑니다.
그가 오래전에 이끌어낸 큰 성공의 한가지 사례는 '구울의 왕'이라고 자칭하던 악마를 굴복시킨 것입니다. 한때 오르커스의 부하였던 구울의 왕은 어비스의 작은 층 하나를 지배하고 있었는데, 이노그의 놀 군대는 그런 그가 지배하는 층을 침략하고 함락하는데 성공했습니다. 그렇게 패배한 구울의 왕은 개패듯이 두들겨 맞기 이전에 재빨리 이노그에게 충성을 맹세했으며 오늘날까지도 그 충성은 계속되고 있습니다.
하지만 자신이 지배하는 차원과 구울의 왕이 있는 장소 모두를 방어할 만한 여력이 없었던 이노그는 결국 개고생을 하여 강탈한 그곳을 다시 잃고 말았지요. 현재는 구울의 왕이 다시 그 층을 다스리고 있지만, 그는 오르커스의 수하라기보다는 이노그의 하수인에 더 가까운 편입니다. 지금은 오르커스의 신경이 다른 곳에 쏠려있기 때문에, 그는 놀의 왕자에 개기거나 하는 행동을 아직 옮기지 못하고 있습니다.
이노그는 12피트(365.76cm)의 거대하고 말라빠진 놀의 모습을 하고 있습니다. 이노그의 몸은 얼룩한 반점들이 난 누런 털로 덮여있으며, 털이 빠진 곳에는 창백한 회색의 살갗이 들어나 흉측한 그의 황갈색의 눈은 크고 볼썽 사납게 튀어나와있습니다.
이노그의 상징은 3개의 추가 달린 플레일입니다.
전투
흉폭하고 야만적인 성격의 이노그는 상대에게 달려들어 깽판을 치기 이전까지 으르렁거리고 욕지거리를 멍멍 내뱉습니다. 그는 보통 전투에 앞서 황소의 힘과 부정한 영기 주문을 걸어놓기 때문에 그의 힘은 일반적으로 위에 적힌 수치보다 높은 편이며 (그에 따라 공격과 피해 보너스도 높음) AC와 내성 굴림 또한 선한 이들에 대해 +4 보너스를 가지고 있습니다.
주문-유사 능력: 의지로- blasphemy, bull's strength, deeper darkness, desecrate, detect good, detect law, detect thoughts, greater dispelling, greater magic fang, suggestion, telekinesis, teleport without error, tongues(자신만), unhallow, unholy aura, unholy blight; 1/하루-shapechange, spread of savagery. 시전자 레벨 20; 내성 DC 17 + 주문 레벨.
빠른 치유력 (Ex): 이노그는 매 라운드마다 5 포인트의 잃어버린 생명치를 회복하며 배고픔과 갈증, 질식으로 인해 감소된 생명치는 여기서 제외됩니다. 또한 그는 떨어져 나간 신체 부위를 재생하거나 다시 부착하지 못합니다.
아웃사이더 성질: 암흑시각 60 ft. 소생, 부활 불가능.
후각 (Ex): 이노그는 접근해오는 적과 숨은 상대를 감지해낼 수 있고 냄새를 이용해 추적도 할 수도 있습니다.
투명화 보기 (Su): 이노그는 지속적인 투명화 보기(시전자 레벨 20) 주문에 걸려있기라도 하 듯 투명한 생명체와 사물을 볼 수 있습니다.
구울 소환 (Sp): 하루에 한번씩 이노그는 자동적으로 1d6+6마리의 구울들을 소환할 수 있습니다. 이 특수한 구울들은 모두 최대 생명치와 퇴치 저항, AC, 공격, 피해 굴림에 +5 모독 보너스를 가지고 있습니다.
놀 소환 (Sp): 하루에 한번씩 이노그는 자동적으로 11d6마리의 놀들이나 3d4마리의 5레벨 놀 전사들을 소환할 수 있습니다.
타나리 소환 (Sp): 하루에 한번씩 이노그는 자동적으로 1d2+1마리의 브락들을 소환할 수 있습니다.
타나리 성질: 이노그는 100피트 이내의 언어를 가진 모든 생물체와 정신감응으로 대화를 나눌 수 있으며 전기와 독에 면역이고 산, 냉기, 불 저항 20을 가지고 있습니다.
소지품: 이노그는 거대형 +5 3추 프레일을 무기로 사용합니다. 이 플레일은 고유 특수 무기이며 매번 공격이 성공할 때마다 1d3을 굴려 몇개의 머리가 상대에게 명중했느지를 판정합니다. 각 머리는 1d12+24 피해를 입히고 만약 하나 이상의 머리가 같은 상대를 명중할 경우 상대는 인내 내성(DC 17)에 성공하거나 2d6라운드 동안 마비 되어버립니다. 또한 만약 3 머리 모두 명중되었을 경우에는 상대는 거기에 의지 내성(DC 17)을 또 굴려 실패시 10라운드 동안 혼란 에 걸립니다.
이노그의 목적
이노그는 자신이 데모고르곤이나 오르커스만큼이나 강력한 힘을 가지고 있지 않다는 사실을 잘 알고 있습니다. 그런 까닭에 지금으로서는 그는 하위 악마들이나 피조물들을 복종시키는 것으로 만족해하고 있지만, 이노그는 자신이 총애하는 하수인들과 놀들이 세상을 지배하고 번성하는 개판과 같은 광경을 갈망합니다.
그는 가능하다면 자신의 하수인들을 위하여 행동해주기는 하지만, 그러한 그의 관심은 오래가는 경우는 드뭅니다. 이노그는 일반적으로 문명화된 지역에 야만과 포악함을 퍼뜨리는 것을 좋아하며, 그는 어비스의 적을 공격하기 위해 그의 개떼와 같은 놀 군대를 보낼 때는 제일 먼저 도시를 공격하게 한 이후에 그 후 불타는 폐허 안에서 적들을 하나둘 쓰러뜨려갑니다. 만약 이노그가 설사 어떠한 층이나 차원을 완전히 개박살낸다고 하더라도 그가 도시를 다시 건설하는 일은 없을 것입니다.
이노그의 교단
이노그를 신봉하는 교단은 놀들 사이에서는 매우 흔하게 존재하지만 다른 종족에서 발견되는 경우는 드뭅니다.
이노그는 자신의 신도들에게 살아있는 생명을 산제물로 선호하는데, 그것을 야만스러운 의식을 통해 바치기를 바랍니다. 그의 신전은 항상 문명화된 지역에서 멀리 떨어진 동굴이나 지하의 수로와 같이 험하고 암석투성이의 황폐한 곳에 위치해 있으며, 제단은 피와 뼈들로 더렵혀진 투박한 석판으로 되어 있으며 이노그를 위한 의식은 하이에나 특유의 개소리로 울려퍼지는 찬양과 달을 향해 울부짖는 행위로 진행됩니다. 이 의식은 언제나 밤에 치루어집니다.
이노그의 신관들은 대개 얼룩한 노랑색과 어우러져 있는 어두운 갈색 사제복을 착용하고 있으며 만약 놀이 아닐 경우에는 이들의 사제복은 줄무늬의 털로 되어있습니다. 이노그의 신관들은 사제복을 절대 세탁하지 않아 개더러운데, 그 이유는 그들에게 있어서 사제복에 묻은 핏자국(제물 의식을 통해서나 전투로)이 많으면 많을수록 경험이 풍부함을 의미하고 명예로운 상징으로 여겨지기 때문입니다. 이노그에게서 힘을 받은 신관들은 대개 혼돈, 악마, 짐승 영역에 속해있습니다.
'레즈왈'은 이노그를 자신의 수호신으로서 섬기는 전형적인 놀 신관입니다. 그는 이노그의 작은 교단을 이끌고 있으며 부족의 추장의 충실한 동료로서 역할을 다하고 있습니다. 그는 가장 최근 죽인 상대의 두개골을 허리에 차고 다니며, 그의 무기인 플레일은 가죽끈에 달려 있습니다.
레즈왈: 남성 놀 클레릭 6; CR 7; 중형 크기 인간형; HD 2d8+2 + 6d8+6; hp 47; 선제권 +2; 속도 20 ft.; AC 19, 접촉 12, 불시 17; 공격 +8 근접 (1d8+2/x3, +1 경 도리깨) 아니면 +9 장거리(1d8, 명품 볼트로 장전된 명품 석궁); SA 언데드 억제 2/하루; SQ 암흑시각 60 ft., 후각; AL 혼돈 악; 내성 인내 +9, 반사 +4, 의지 +8; 힘 13 민첩 14 건강 12 지능 7 지혜 16 카리 9.
기술 & 피트: 집중 +3, 듣기 +6, 발견 +5, 공중제비 +0, 밧줄 사용 +3; 군용 무기 전문화(경 도리깨), 강타, 침묵 주문, 악마의 신봉자, 무기 중점화(경 도리깨).
준비된 주문(5/5/5/4; 내성 DC 13 + 주문 레벨): 0-detect magic, create water, cure minor wounds, guidance, resistance; 1st-bane, divine favor, magic fang*, magic weapon, random action; 2nd- bull's strength*, darkness, endurance, hold person, shatter; 3rd-cure serious wounds, silent hold person greater magic fang*, prayer.
*영역 주문. 영역: 짐승(후각 능력), 전쟁(군용 무기 전문화[경 도리깨], 무기 중점화[경 도리깨] 보너스 피트).
후각 (Ex): 레즈왈은 접근해오는 적과 숨은 상대를 감지해낼 수 있고 냄새를 이용해 추적도 할 수도 있습니다.
소지품: +1 흉갑옷, +1 경 플레일, 명품 석궁, 20 명품 볼트, 죽음 판별의 두루마리, 심각한 상처의 두루마리.
이노그의 하수인들
이노그는 최대 생명치를 가진 66마리의 놀들을 항상 수행원으로 두고 있지만 이 명예 호위병들은 단순히 개폼을 잡기 위한 과시용에 불과합니다. 그의 실질적 수하들이 할 수 있는 '분노의 손톱단'은 13마리의 10레벨 놀 전사들로 구성되어있습니다.
놀 전사(13): 남성과 여성 놀 파이터 10; CR 11; 중형 크기 인간형; HD 2d8+6 + 10d10+30; hp 106; 선제권 +1; 속도 30 ft.; AC 17, 접촉 11, 불시 16; 공격 +20/+15/+10 근접(1d10+13/×3, +2 도끼창) 아니면 +14/+9/+4 장거리(1d6/×3, +1 단궁과 +1 화살); SQ 암흑시각 60 ft.; AL 질서 악; SV 인내 +13, 반사 +4, 의지 +4; 힘 22 민첩 12 건강 16 지능 9 지혜 12 카리 9.
기술 & 피트: 숨기 +2, 도약 +14, 듣기 +4, 진의 파악 +2, 발견 +4; 장님-전투, 전투 반사, 향상된 돌진, 향상된 맨손 공격, 직사, 강타, 기술 중점화(도약), 추적, 무기 중점화(도끼창), 무기 전문화(도끼창).
소지품: +2 강화된 가죽 갑옷, +2 도끼창, +1 단궁, 20 +1 화살
구울의 왕: 남성 고유 악마형 구울; CR 10; 대형 언데드; HD 18d12; hp 117; 선제권 +4; 속도 30 ft.; AC 15, 접촉 13, 불시 11; 공격 +12 근접(1d8+5 + 마비, 물기) 그리고 +11 근접(1d6+2 + 마비, 2 손톱); 면적/공격범위 5ft. X 5ft./10ft.; SA 마비, 선에 대한 일격 1/하루; SQ 냉기 저항 20, 스폰 생성, 피해 감소 10/+3, 불 저항 20, 주문 저항 25, 퇴치 저항 +6, 언데드 성질; AL 혼돈 악; SV 인내 +6, 반사 +10, 의지 +15; 힘 21 민첩 18 건강 - 지능 18 지혜 18 카리 18.
기술 & 피트: 등반 +10, 외교 +6, 탈출 +9, 숨기 +8, 협박 +9, 방향 감지 +5, 도약 +10, 지식(차원) +9, 듣기 +14, 조용히 이동 +14, 탐색 +13, 진의 파악 +9, 발견 +9; 전투 반사, 회피, 전문화, 향상된 무장 해제, 기동성, 다중공격, 강타, 치고 빠지기, 무기 기교화(물기).
마비 (Ex): 구울의 왕에게 물리거나 할퀴어진 상대는 인내 내성(DC 23)에 성공하거나 1d6+2분 동안 마비됩니다. 엘프들은 이 마비 공격에는 면역입니다.
선에 대한 일격 (Su): 하루에 한번씩 구울의 왕은 보통 공격에 추가로 +18 피해를 선 속성을 가진 이들에게 입힐 수 있습니다.
스폰 생성 (Su): 대개 구울의 왕은 적들을 잡아먹습니다. 하지만 때때로 그는 죽은 인간형 적들을 1d4일 후 구울로 소생하게 만들기 위해 그 자리에 계속 방치해두기도 합니다. 만약 시간이 단 되기 전에 시체에 악으로부터 보호 주문을 걸어줄 경우 구울로 변화되는 것을 막을 수 있습니다.
퇴치 저항 (Ex): 구울의 왕은 퇴치, 억제, 조종, 강화 시도에 대해 24 생명점을 가진 언데드로 취급됩니다.
언데드 성질: 구울의 왕은 정신 영향 효과, 독, 수면, 마비, 경직, 질병, 죽음 효과, 사령술 효과, 그리고 물체에 작용하지 않는 인내 내성이 필요한 모든 효과로부터 면역입니다. 치명타, 완화 피해, 능력치 피해, 능력치 흡수, 에너지 흡수, 그리고 대량 피해로 인한 죽음에도 영향받지 않습니다. 구울의 왕은 소생될 수 없으며 부활은 그가 원할 경우에만 효과가 있습니다. 암흑시각 60 ft.
소지품: +2 흉갑옷, 투명화의 반지.
출처: Book of vile darkness. Cook, Monte 지음
각 1d3 머리마다 라는게 도리깨 추 중에서 때리는 수를 정하는거지?
그리고 쓸데없이 개라는 단어가 많은건 원문도 그런것?
개판의 원어가 궁금하네
Saddist 님이군요. 반가워요!
얘가 그 홍정훈씨 소설에 무단출연해서 논란이 됐던 갸구나