A 플레이어가 장갑차를 갖고 있고 적이 장갑차를 갖고 있는데 전투가 불가피해서 전투를 했을 경우랑
A 플레이어가 장갑차를 갖고 있는데 적들이 총을 들고 장갑차에 난사를 하는 경우
판정 어떻게 내려야 하는 거야?
장갑차도 공격받다보면 파괴될 시점이나 피해 받는 시점이 있을 거 아니야?
A 플레이어가 장갑차를 갖고 있는데 적들이 총을 들고 장갑차에 난사를 하는 경우
판정 어떻게 내려야 하는 거야?
장갑차도 공격받다보면 파괴될 시점이나 피해 받는 시점이 있을 거 아니야?
그 모든경우는 플레이어의 다이스에 따라 다름
ㅇㅇ 그렇긴 한데 보통 이런 싸움일 경우 시계를 어떻게 전진 시키는 지 궁금해서, 탑승물은 피해 시계가 없는 것 같던데
gm이 따로 시계만드는게 스프롤에 없던가?
따로 시계만들어서 추격전 펼치면 됨. 임기응변 자신있음 안만들어도 되고.
아포월 기사가 뭐 타고 다니면서 그러는 규칙이 있다던거 같은데
차량의 피해는 따로 생각하지 마라. '차량' 액션으로 만든 차량이면 운전사가 차량을 탑승하고 있을땐 n-장갑을 더해서 피해를 가감하면 됨.
죽창 몇대 찔리면 바로 고깃덩어리 챙기는 스프롤에서 차량 체력 따로 챙기면 좀 그렇지. 7~9나 -6 나왔을때 '차량' 단점 태그 발동시키는 것 만으로도 이미 충분히 빡셀거임.
차량의 액션으로 따로 만든게 아니라 길거리에 있는 장갑차 주워탄거면, 다른 적들도 장갑차 주워타서 따라옵니다! 라는 묘사를 해주던가... 그게 아니라 그냥 차량 따라오는거고 총알이 통과 못할것 같으면, 그냥 판정하지않고 그걸로 도망치는데에 성공합니다! 라는 묘사를 넣어줘도 되지.