일단 팀 쪼개지는 막장 썰 아닌건 ㅈㅅ
아컴호러뽕 차가지고 coc 플을 계획함. 다만 엔딩 자체는 지구멸망 말고 해피엔딩으로 하자고 미리 정함.
플레이어가 3명이었는데
A : 지구인 남고생. 우연히 뒷골목에서 석상을 주워서 휘말림
B : 저명한 천체물리학 박사. 국적은 안 정해서 내가 미국으로 해줌. 이건 클리셰라 설명 안해도 알듯
C : 일본 사는 여고생. 오컬트 매니아인데 운없이 강령술 하다가 휘말림
대충 이 정도?
플레이어끼리 시간이 안 맞아서 각각 1회플씩 하고 마지막에 모여서 마지막 플레이를 하기로 함. 솔직히 플레이어가 아우터 갓 강림 막는게 불가능했음. 메타적으로 마지막에 모여야해서 전 지구의 의식 5개중 3개밖에 못 막았습니다 ㅋㅋ 크툴루 강림! 이랬거든.
그래서 마지막 의식 장소에서 PC끼리 모여서 간신히 최종 의식을 막았는데 그 대신 2명은 죽고 한 명은 완전히 미쳐서 남극 평원을 떠돌며 사라졌습니다~ 이렇게 끝남.
끝나고 보니까 플은 나쁘진 않았는데 이게 왜 해피엔딩이냐며 클레임이 들어오더라.
사실 시나리오 짤 때 (말은 안 했지만) 플레이어 전원 로스트는 이미 정해두고 대신 해피엔딩 : 어쨌던 의식은 막았고 남은 인류는 잘 살아감
노말 엔딩 : 의식은 불완전하게 끝나서 세종기지(여기가 최종 의식 장소였음) 주변은 촉수물 마경 둠 배경처럼 되버려서 완전히 봉인됨
배드 엔딩 : 남극에서 아우터 갓이 강림해서 남반구 멸말
이 정도로 짜두고 해피엔딩으로 끝내자는 말이 나와서 ㅇㅇ 해피엔딩 쪽으로 봅시다. 이렇게 된 거라서 내 기준에선 잘 된건데 플레이어 기준으론 좀 뒷맛이 나빴나봐.
너네 기준으론 어떻게 생각함? 이 정도면 해피엔딩같냐 아님 배드엔딩같냐
아컴호러뽕 차가지고 coc 플을 계획함. 다만 엔딩 자체는 지구멸망 말고 해피엔딩으로 하자고 미리 정함.
플레이어가 3명이었는데
A : 지구인 남고생. 우연히 뒷골목에서 석상을 주워서 휘말림
B : 저명한 천체물리학 박사. 국적은 안 정해서 내가 미국으로 해줌. 이건 클리셰라 설명 안해도 알듯
C : 일본 사는 여고생. 오컬트 매니아인데 운없이 강령술 하다가 휘말림
대충 이 정도?
플레이어끼리 시간이 안 맞아서 각각 1회플씩 하고 마지막에 모여서 마지막 플레이를 하기로 함. 솔직히 플레이어가 아우터 갓 강림 막는게 불가능했음. 메타적으로 마지막에 모여야해서 전 지구의 의식 5개중 3개밖에 못 막았습니다 ㅋㅋ 크툴루 강림! 이랬거든.
그래서 마지막 의식 장소에서 PC끼리 모여서 간신히 최종 의식을 막았는데 그 대신 2명은 죽고 한 명은 완전히 미쳐서 남극 평원을 떠돌며 사라졌습니다~ 이렇게 끝남.
끝나고 보니까 플은 나쁘진 않았는데 이게 왜 해피엔딩이냐며 클레임이 들어오더라.
사실 시나리오 짤 때 (말은 안 했지만) 플레이어 전원 로스트는 이미 정해두고 대신 해피엔딩 : 어쨌던 의식은 막았고 남은 인류는 잘 살아감
노말 엔딩 : 의식은 불완전하게 끝나서 세종기지(여기가 최종 의식 장소였음) 주변은 촉수물 마경 둠 배경처럼 되버려서 완전히 봉인됨
배드 엔딩 : 남극에서 아우터 갓이 강림해서 남반구 멸말
이 정도로 짜두고 해피엔딩으로 끝내자는 말이 나와서 ㅇㅇ 해피엔딩 쪽으로 봅시다. 이렇게 된 거라서 내 기준에선 잘 된건데 플레이어 기준으론 좀 뒷맛이 나빴나봐.
너네 기준으론 어떻게 생각함? 이 정도면 해피엔딩같냐 아님 배드엔딩같냐
평소의 coc로 생각하자면 충분히 그럴싸하지만 coc가아닌 일반적인 해피엔딩으로본다면 글쎄... 저게 해피엔딩으로 보인다면 coc를 너무많이한거아니니? 기준을 서로 잘못본거같기도
보드게임 팀이라 엘드리치 호러에선 플레이어 로스트 당하면 지는(거에 준하는)거라고 생각한게 아닌가 추측하기는 함. trpg는 아예 첨인 팀이라서. 키퍼인 나야 coc 자주 했지만
coc티알 해본적없는 사람들 기준으로 저게 해피엔딩입니다! 하면 좀 많이 당황스러울거같어 솔직히 coc기준으로도 세상을구했어도 다죽으면 아무래도 해피엔딩이라고보긴 어려울듯 노멀정도? 이게 사람마다 다른건 어쩔수없다만
엄청 행복하네 인류는 구했잖아
근데 크툴루 원래 좋아하는 사람 아니면 해피엔딩이라 생각안할듯
그런가? 어쨌든 인류는 구했으니 난 해피엔딩이라 생각했는데 크툴루 첨이면 그렇게 생각 못 할수도 있구나
정확히는 '해피'라는 단어가 오해의 여지가 있는듯. 좋은 결말이긴 하지만 행복하단 소리는 나올수가 없어서
해피엔딩 -봄베이는 맛난 술이라니까
coc 안해본사람한테는 무사히 봉인하고 셋다 살아서 귀환하는게 이상적일듯
애초에 크툴루 한번도 안읽어본 사람한테 coc같은걸 돌리니까 이런 사단이 나는거지...
그리고 시작부터 해피엔딩 가자고 정했으면 좀 살려주던가 플레이어들의 해피엔딩이 크툴루의 해피엔딩과 다르다는걸 눈치 못챘으면 문제가 크다.
ㅋㅋ 아예 CoC를 하면 짹짹이라 하지그러냐
로스트가 뭐냐 룰북만 읽어도 어떤 룰인지는 알겠다 해피엔딩 ㅇㅈㄹ
이건 룰 분위기 이전에 팀 내에서 이렇게 합시다 상의를 한 건데 마스터가 혼자 통수친 거 아니냐. 플레이어 입장에선 그야 좆같을 수 밖에.
난 이 정도면 해피엔딩이겠지 이랬지 ㅠㅠ 아예 플레이어 로스트 없다고 못 박았어야했을듯
그야 coc는 이런 룰인데~~라는 얘긴 할 수 있지만 그럼 그걸 끝난 다음이 아니라 제가 생각하는 coc 해피엔딩은 이런이런 느낌인데 그대로 진행해도 될까요 하고 플 시작 전에 끝내놨어야지.
지들이 꽈쓰면서 일반적으로 한 마스터잘못 ㅇㅈㄹ
Coc 기준이면 충분히 해피엔딩임
다음부터는 해피엔딩같은 거 정해두지 말고 해라
걍 다 때려치우고 플레이어 입맛을 맞출것인지 코즈믹호러를 할것인지 스스로가 결정 한 후에 플레이를 해라. 뭔 애가 줏대가 없냐?
로스트율이 높다! 까지 곁들여놨으면 오해없었을듯
이건 마스터가 잘못한게 맞음.