전투상황에서는 좀 그렇다쳐도
스킬챌린지 상황에서 레이즈가 쌓이면 플레이어들에게 서술권을 줘서 이롭게 써먹을 수 있게 하는거지
예를들면 난이도 5 상황에서 9가 나왔으면 1레이즈 적립해서 서사적으로 유용한 선언을 하게끔
본래는 스킬하나가 얼마나 레이즈가 뜨더라도 얻는 이득은 해당 스킬에 관련해서밖에 얻을 수가 없지만
이런 방식으로 하면 새비지 특유의 주사위 굴리는 맛을 스킬챌린지에도 적용하고, 동시에 뉴비들의 서사성도 키워줄 수 있음.
스킬챌린지 상황에서 레이즈가 쌓이면 플레이어들에게 서술권을 줘서 이롭게 써먹을 수 있게 하는거지
예를들면 난이도 5 상황에서 9가 나왔으면 1레이즈 적립해서 서사적으로 유용한 선언을 하게끔
본래는 스킬하나가 얼마나 레이즈가 뜨더라도 얻는 이득은 해당 스킬에 관련해서밖에 얻을 수가 없지만
이런 방식으로 하면 새비지 특유의 주사위 굴리는 맛을 스킬챌린지에도 적용하고, 동시에 뉴비들의 서사성도 키워줄 수 있음.
오...
문제는 그런식의 진행은 거의 대부분 편의주의적으로 흘러가더라고. 이야기의 수준을 높이려면 다른 방법을 고려하는게 좋을거야
서사룰이 좀 다 그렇지 않나?
신판에서 베니가 장면을 만들 수 있는 기능을 함, 그런 룰을 넣고 베니를 주는게 어떤지
고민해결 마법서점에 좀 비슷한 게 있던 듯도.... - dc App