아래에서 13시대 멀클 이야기가 나와서 하는 말. 13시대의 컨셉 자체가 DnD식 판타지를 간략하게 즐기기 위해 데이터 얼추 퉁쳐진 RPG라는 느낌이던데 어째 멀티클래스쪽 룰에 한정해서만 묘하게 복잡하고 기괴하게 룰이 꼬인듯한 느낌이 듬.
[일반] 13시대 멀클은 쓸대없이 복잡한거 같다
익명(220.72)
2019-06-13 00:45
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원본인 4-탄부터 멀클룰이 거지 같았어
멀클을 하기싫게 함으로써 간략화시는 전략이야
사실 트루웨이에 나온 물건들이 다들 기괴하지
의외로 할만하던데... 몽크같은 경우엔 대놓고 멀클하라고 써있기도 했고. 누가 단편 돌린다길래 테스트 삼아 하나 만들어봤는데 재밌었음. 개인적으론 13시대의 베이직 직업군이 심심하기도 하고.