뭐하러 소중한 NPC같은건 만들고 걔 죽인다음 그걸 알려주냐
그냥 쌈박질이나 계속 하지
감정적인 반응을 유도하고서 그걸 감당 못해서 무조건 플레이어가 타협하라는건 역량 부족임
까말 저런 상황 플중에 나와도 적당히 1대1 할만한 적 간부 하나 짜거나 만들고
쳐들어간 pc가 걔랑 싸우다가 이기지만 심한 부상을 입은 상태에서 쫒아온 파티랑 합류 여기까지 준비+플레이 합쳐서 1시간도 안 걸릴텐데
나라면 이야기에 감정적인 풍성함을 더하기 위해서 기꺼이 하겠음. 실제로 저런 적도 많고
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룰에따라 다른데 그렇게 방향 트는걸 10분 내외로 뚝딱 할 수 있는 룰이라면 그것도 한 방법이긴 함. 근데 그건 그렇게 잘 대처한 마스터가 칭찬받을 일이지 못한다고 욕먹을일은 아닌듯.